Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Gelatina.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F4.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Gelatina.
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La batalla, jugada a jugada
De C1 a F4, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Gelatina.
Su peón de Gelatina avanza de C5 a C4. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su alfil en D6.
Gelatina coloca su peón en B3, acechando cada casilla. De A2 a B3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta C3; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa F4, dejando D6 atrás. Gelatina avanza hasta B3 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1, y con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1, mientras su peón de Gelatina avanza de C3 a C2.
nuestro héroe avanza su rey de C1 a B2. El peón de Gelatina corona en C1 y nace un alfil hostil.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su alfil en C1.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta E8. De B2 a B3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Gelatina responde moviendo su caballo de H7 a F8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a B4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2, y su peón de Gelatina avanza de G7 a G5. nuestro héroe avanza su rey de B4 a C4.
Su peón de Gelatina llega a B5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa A5, dejando B4 atrás.
Gelatina responde moviendo su peón de H6 a H5. De A5 a A6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C8. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en B5.
Su rey de Gelatina avanza de C8 a B7. nuestro héroe avanza su alfil de B2 a E5. Gelatina da jaque con su caballo en D4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5. Su caballo de Gelatina llega a E6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando C5 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de B7 a A7; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E5 a G3.
Gelatina da jaque con su caballo en C7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6. Su caballo de Gelatina llega a E8 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D7.
Gelatina coloca su caballo en D4, acechando cada casilla. De D7 a E8, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta H4; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa F2, dejando G3 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de A7 a A8.
De F2 a D4, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E5, mientras su peón de Gelatina avanza de G4 a G3.
nuestro héroe avanza su rey de E8 a F7, y gelatina coloca su peón en H3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G3.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.
Ni nuestro héroe ni Gelatina logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 57 s
- Jugadas
- 55
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 23 / 1
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 49 % de las partidas de este piso.