Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en F2.
El filo de Rata cierra la partida: mate contra nuestro héroe.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D5; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando G1 atrás.
Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, mientras su peón de Rata avanza de C6 a C5. nuestro héroe avanza su rey de E3 a F4, y rata coloca su peón en A2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. El peón de Rata corona en A1 y nace un dama hostil.
De H5 a G6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Jaque de Rata: su dama se planta en F6.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a G4, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su dama a F2. De H3 a F2, su caballo de nuestro héroe se traga su dama de Rata.
Su peón de Rata avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su caballo de F2 a D3. Rata avanza hasta D3 y se cobra su caballo de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E8 a F8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a F5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6, mientras su peón de Rata avanza de C7 a C6. nuestro héroe avanza su rey de E6 a F5.
Su peón de Rata llega a E6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Rata responde moviendo su peón de D3 a D2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a E5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4. El peón de Rata corona en D1 y nace un torre hostil.
nuestro héroe avanza su rey de D4 a E3, mientras rata coloca su torre en B1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2.
Su torre de Rata llega a B2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E2 atrás. Rata responde moviendo su peón de A3 a A2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C1.
Jaque mate: Rata remata a nuestro héroe en A1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 0 s
- Jugadas
- 46
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 3 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 3
- Primera captura
- jugada 6
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (46 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.