Crónica de la batalla

En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Esqueleto.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de F3 a G2 y captura su torre enemigo.

Ni nuestro héroe ni Esqueleto logran la victoria. Tablas en el tablero.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

De A1 a A4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Esqueleto.

Esqueleto responde moviendo su caballo de A5 a C4. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su alfil en A6.

Esqueleto avanza hasta A6 y se cobra su torre de nuestro bando.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3, y su rey de Esqueleto avanza de E8 a F7. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en C4.

Esqueleto coloca su torre en F5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta F6; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa D2, dejando F3 atrás.

Esqueleto responde moviendo su torre de F5 a F4. De D2 a B3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Esqueleto.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su torre a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta A5. Desde las sombras, Puñalada. Esqueleto pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su torre de Esqueleto avanza de F5 a H5, y nuestro héroe avanza su torre de H1 a G1. Esqueleto coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B7, y acto seguido desde la oscuridad, Esqueleto empuja su torre hasta E7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D6.

Esqueleto responde moviendo su rey de F7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D6 a E4. Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a D7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G5.

Esqueleto mueve su torre de E7 a E4 y derriba su caballo de nuestro héroe.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a H3.

Esqueleto avanza hasta H3 y se cobra su alfil de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D2; entonces desde la oscuridad, Esqueleto empuja su torre hasta D4. Su caballo de nuestro héroe ocupa F1, dejando D2 atrás.

Esqueleto avanza hasta C4 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F1 a E3. Su torre de Esqueleto llega a C1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D1. Su torre de Esqueleto avanza de C1 a C2, y nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2.

Esqueleto coloca su torre en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3. Su torre de Esqueleto llega a H2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando F2 atrás; entonces esqueleto responde moviendo su rey de D7 a E6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en H2.

Esqueleto captura su peón en E2 y pone en jaque a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3. Su rey de Esqueleto avanza de E6 a D5, mientras nuestro héroe avanza su rey de G3 a F3.

Esqueleto coloca su torre en C2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G2.

Esqueleto mueve su torre de C2 a G2 y derriba su torre de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en G2.

Esqueleto responde moviendo su rey de D5 a C4. De E3 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Esqueleto.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Esqueleto desaparece sin dejar rastro.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a D3. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en B4.

Su rey de Esqueleto avanza de D3 a C2; entonces nuestro héroe avanza su peón de B2 a B3. Esqueleto mueve su rey de C2 a B3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C3. Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta A3; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa B2, dejando D1 atrás.

Esqueleto responde moviendo su rey de A3 a B3. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B2 a D1, y con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a C4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, mientras su rey de Esqueleto avanza de C4 a C5. nuestro héroe avanza su rey de F2 a E3.

Esqueleto coloca su rey en B5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta A6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando D4 atrás.

Esqueleto responde moviendo su peón de G6 a G5. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a F5. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Esqueleto en silencio.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a B5, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6. Su rey de Esqueleto avanza de B5 a A6.

De G6 a G7, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Esqueleto.

Esqueleto coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6; entonces desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta A7.

Su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando F6 atrás. Esqueleto responde moviendo su rey de A7 a B7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a D6.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a A6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6. Su rey de Esqueleto avanza de A6 a A7.

nuestro héroe avanza su caballo de D1 a B2; entonces esqueleto coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A5, y acto seguido desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta A8.

Su caballo de nuestro héroe ocupa C4, dejando B2 atrás. Esqueleto responde moviendo su rey de A8 a A7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a B5.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a A8. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en B6.

Su rey de Esqueleto avanza de A8 a B7. nuestro héroe avanza su rey de B5 a C5, y acto seguido esqueleto coloca su rey en C7, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D5.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta C8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás. Esqueleto responde moviendo su rey de C8 a B8, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A5 a B6.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a A8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C7.

Su rey de Esqueleto avanza de A8 a B8. nuestro héroe avanza su rey de C6 a B5; entonces esqueleto coloca su rey en C8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6, y acto seguido desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta B8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a A6.

Esqueleto responde moviendo su rey de B8 a C8, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B6 a C7.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Esqueleto se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
6 min 19 s
Jugadas
113
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 7
Material capturado (héroe / rival)
21 / 19
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 11

Contra Esqueleto los héroes han ganado el 52 % de 345 partidas terminadas (180 victorias, 108 derrotas, 57 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (113 jugadas) ha durado más que el 97 % de las partidas de este piso.

Más del piso 11