Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Gelatina en el piso 7.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre F3 y derrota a su torre de Gelatina!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Gelatina se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Gelatina responde moviendo su alfil de D6 a B8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a E3.

Jaque de Gelatina: su torre se planta en F3.

nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de E3 a F3.

Su peón de Gelatina avanza de G7 a G5. nuestro héroe avanza su rey de F3 a E3. Su alfil de Gelatina llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Jaque de Gelatina: su peón se planta en G4.

Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando F3 atrás. Gelatina responde moviendo su caballo de H7 a F8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2. Jaque de Gelatina: su alfil se planta en G3.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a G2; entonces gelatina coloca su peón en H5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en G3.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta A3, y su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando G3 atrás. Gelatina responde moviendo su caballo de F8 a E6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E2.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2; entonces su rey de Gelatina avanza de E8 a F7.

nuestro héroe avanza su rey de D2 a C2. Jaque de Gelatina: su caballo se planta en D4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B1. Gelatina da jaque con su caballo en C3.

Su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando B1 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de F7 a G6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a D2.

Jaque de Gelatina: su caballo se planta en F3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y acto seguido su rey de Gelatina avanza de G6 a F5. nuestro héroe avanza su rey de E3 a F2.

Su caballo de Gelatina llega a D1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta A2. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E2 a D1.

Gelatina responde moviendo su rey de F5 a F4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C1. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a G5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B2. En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.

Su peón de Gelatina avanza de B4 a B3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.

Gelatina da jaque con su peón en C4.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B3 a C4.

Su peón de Gelatina llega a B5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando C4 atrás, y gelatina responde moviendo su peón de H5 a H4. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a C3.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E3, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2. Su caballo de Gelatina avanza de G5 a F3; entonces nuestro héroe avanza su rey de C2 a C3.

Gelatina coloca su peón en G3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2, y desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F4.

Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando C2 atrás, mientras gelatina responde moviendo su peón de H4 a H3. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a E2.

Jaque de Gelatina: su caballo se planta en G1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.

Su rey de Gelatina avanza de F4 a G4, y nuestro héroe avanza su rey de F1 a E2. Gelatina coloca su peón en D5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F5, y su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E3 atrás. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.

Gelatina responde moviendo su rey de F5 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a G3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H3.

Su rey de Gelatina avanza de F7 a E8. nuestro héroe avanza su rey de H3 a G3, y gelatina coloca su rey en D8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E8. Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F3 atrás.

Gelatina responde moviendo su peón de B5 a B4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D8.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D4 a D5.

Su peón de Gelatina avanza de B4 a B3. nuestro héroe avanza su rey de D5 a C4, mientras gelatina coloca su peón en A5, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C4 a B3.

Gelatina da jaque con su peón en A4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Gelatina responde moviendo su rey de D8 a D7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A4 a B4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D6; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4.

Su rey de Gelatina avanza de D6 a E6. nuestro héroe avanza su peón de D3 a D4, y gelatina coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D5, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D8. Su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás.

Gelatina responde moviendo su rey de D8 a D7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D5 a D6. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D8, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6.

Su rey de Gelatina avanza de D8 a C8. Desde D7, su peón de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Gelatina coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Gelatina.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 57 s
Jugadas
109
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
17 / 0
Primera captura
jugada 2
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (109 jugadas) ha durado más que el 95 % de las partidas de este piso.

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