Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Arquero óseo. La mazmorra observa en silencio.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre B2 y derrota a su dama de Arquero óseo!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Arquero óseo y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H8.

Desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su rey hasta F7, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa A8, dejando H8 atrás. Arquero óseo responde moviendo su alfil de D6 a C5; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A8 a C8.

Arquero óseo avanza hasta G1 y se cobra su caballo de nuestro bando.

De C8 a C4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Arquero óseo.

Su alfil de Arquero óseo llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1, mientras arquero óseo coloca su peón en A5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G4.

Desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su dama hasta B1; entonces su torre de nuestro héroe ocupa C4, dejando G4 atrás. Arquero óseo responde moviendo su dama de B1 a G6, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C4 a G4.

Con astucia de mazmorra, Arquero óseo lleva su dama a B1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C4. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Arquero óseo en silencio.

Su dama de Arquero óseo avanza de B1 a B2. De C1 a B2, su alfil de nuestro héroe se traga su dama de Arquero óseo.

Arquero óseo coloca su caballo en H3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en H3.

Desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su rey hasta G6. Su torre de nuestro héroe ocupa C7, dejando C4 atrás; entonces arquero óseo responde moviendo su peón de E5 a E4.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E7.

Con astucia de mazmorra, Arquero óseo lleva su peón a E3. nuestro héroe pone en jaque con su torre en E6.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Arquero óseo desaparece sin dejar rastro.

Su rey de Arquero óseo avanza de G6 a F7, y acto seguido nuestro héroe avanza su torre de E6 a A6. Arquero óseo coloca su alfil en E1, acechando cada casilla.

Al tomar su peón en A7, nuestro héroe clava un jaque sobre Arquero óseo.

Desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su rey hasta E8. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en E1.

Arquero óseo responde moviendo su rey de E8 a F8. De A7 a A5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Arquero óseo.

Con astucia de mazmorra, Arquero óseo lleva su rey a E8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E5.

Su rey de Arquero óseo avanza de E8 a F7. De E5 a E3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Arquero óseo.

Arquero óseo coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Al tomar su peón en G3, nuestro héroe clava un jaque sobre Arquero óseo.

Desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su rey hasta F8; entonces su torre de nuestro héroe ocupa G7, dejando G3 atrás. Arquero óseo responde moviendo su rey de F8 a E8.

nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B2 a A3, y con astucia de mazmorra, Arquero óseo lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E6, mientras su rey de Arquero óseo avanza de D8 a E8.

nuestro héroe impone el mate definitivo desde G8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 0 s
Jugadas
49
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
21 / 3
Primera captura
jugada 3
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 15

Contra Arquero óseo los héroes han ganado el 38 % de 173 partidas terminadas (66 victorias, 92 derrotas, 15 tablas). Duración media: 33 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 75 % de las partidas de este piso.

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