Crónica de la batalla

Alberto C. desenvaina las piezas frente a Lobo. La mazmorra observa en silencio.

Un golpe cruel: su alfil de Lobo captura su dama de Alberto C. en D6.

Alberto C. se ve obligado a huir. Lobo se queda con el campo.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su peón en E3.

Lobo avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.

De C1 a B2, su alfil de Alberto C. se traga su peón de Lobo.

Lobo mueve su peón de C3 a B2 y derriba su alfil de Alberto C.

Un golpe limpio: su dama de Alberto C. derriba su caballo en D6.

Lobo avanza hasta D6 y se cobra su dama de nuestro bando.

Alberto C. se ve obligado a huir. Lobo se queda con el campo.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
20 s
Jugadas
6
Cómo terminó
abandono
Capturas (héroe / rival)
3 / 3
Material capturado (héroe / rival)
5 / 13
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 21

Contra Lobo los héroes han ganado el 32 % de 274 partidas terminadas (89 victorias, 178 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 32 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (6 jugadas) ha durado más que el 22 % de las partidas de este piso.

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