Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Alfonso M. desafía a Sacerdote caído en el piso 17.

Con precisión de aventurero, Alfonso M. toma su dama rival en A3.

Sacerdote caído cae ante el mate de Alfonso M.. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Alfonso M. se cobra su dama enemigo al plantarse en A3.

Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su rey a F8. Con paso firme, Alfonso M. lleva su caballo hasta H3; entonces su rey de Sacerdote caído avanza de F8 a G7.

Alfonso M. avanza su peón de C2 a C3, y acto seguido sacerdote caído coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Alfonso M. captura su peón rival: su dama salta de D1 a A4.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Sacerdote caído desaparece sin dejar rastro.

Desde la oscuridad, Sacerdote caído empuja su alfil hasta B8. Desde E8, su dama de Alfonso M. obliga a Sacerdote caído a defenderse.

Sacerdote caído responde moviendo su torre de F5 a F8. Alfonso M. captura su peón rival: su dama salta de E8 a E7.

Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su peón a D4. Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.

Su rey de Sacerdote caído avanza de G8 a H8. Alfonso M. captura su caballo rival: su peón salta de D4 a E5.

Sacerdote caído coloca su torre en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su peón en E6. Su torre de Sacerdote caído llega a E5 y amenaza al rey de Alfonso M.

Su rey de Alfonso M. ocupa D1, dejando E1 atrás, mientras sacerdote caído responde moviendo su peón de F4 a F3. Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.

Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su torre a E3. Alfonso M. captura su torre rival: su peón salta de D2 a E3.

Su alfil de Sacerdote caído avanza de B8 a G3. Alfonso M. se cobra su alfil enemigo al plantarse en G3.

Sacerdote caído coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su caballo en F4, mientras desde la oscuridad, Sacerdote caído empuja su peón hasta C3.

Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Sacerdote caído responde moviendo su peón de B6 a B5. Alfonso M. captura su peón rival: su caballo salta de C3 a B5.

Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su peón a C4. Mate. Su dama de Alfonso M. en F7 deja a Sacerdote caído sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 9 s
Jugadas
33
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
26 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 17

Contra Sacerdote caído los héroes han ganado el 41 % de 87 partidas terminadas (36 victorias, 37 derrotas, 14 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 36 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (33 jugadas) ha durado más que el 47 % de las partidas de este piso.

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