Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña de pozo.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre D1 y derrota a su torre de Araña de pozo!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña de pozo se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás. Araña de pozo responde moviendo su caballo de G4 a H6; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F1 a B5.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a F8. De B5 a A4, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña de pozo.

Su torre de Araña de pozo avanza de D7 a D4. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4, mientras araña de pozo coloca su torre en F7, acechando cada casilla.

De G4 a H5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña de pozo.

Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en D1.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en D1.

Araña de pozo avanza hasta H5 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H1 a G1, y con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a C4. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Su caballo de Araña de pozo avanza de H6 a G8. De G5 a H5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña de pozo.

Araña de pozo coloca su torre en H7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su torre en H7.

Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su alfil hasta C8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H3 atrás. Araña de pozo responde moviendo su peón de B4 a B3.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B3.

Araña de pozo avanza hasta B3 y se cobra su peón de nuestro bando.

De A4 a B3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña de pozo.

Su peón de Araña de pozo avanza de B7 a B5. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, mientras araña de pozo coloca su caballo en F6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su caballo hasta H5; entonces su torre de nuestro héroe ocupa C7, dejando H7 atrás.

Su alfil de Araña de pozo llega a G4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a D2, y con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D1, mientras su alfil de Araña de pozo avanza de G4 a F5.

nuestro héroe avanza su torre de C7 a C6, y araña de pozo coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C5.

Jaque de Araña de pozo: su caballo se planta en E4.

Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando D2 atrás. Araña de pozo mueve su caballo de E4 a C5 y derriba su torre de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Araña de pozo avanza hasta H7 y se cobra su peón de nuestro bando.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, y su rey de Araña de pozo avanza de F7 a E7. nuestro héroe avanza su rey de F4 a E5, mientras araña de pozo coloca su alfil en D3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G4. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su caballo hasta A4; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa E6, dejando G4 atrás.

Araña de pozo responde moviendo su alfil de D3 a C4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a F5. Araña de pozo da jaque con su alfil en D3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5, mientras su alfil de Araña de pozo avanza de D3 a G6. nuestro héroe avanza su rey de E5 a D5, y araña de pozo coloca su peón en B4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña de pozo en silencio.

Araña de pozo avanza hasta E6 y se cobra su alfil de nuestro bando.

Su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando C4 atrás; entonces araña de pozo responde moviendo su rey de E6 a E5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en A4.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña de pozo.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 16 s
Jugadas
63
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 5
Material capturado (héroe / rival)
19 / 11
Primera captura
jugada 2
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 9

Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 69 % de las partidas de este piso.

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