Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, Camilo P. se enfrenta a Araña de pozo.
Camilo P. responde con furia: su alfil salta de D2 a E1 y captura su torre enemigo.
Ni Camilo P. ni Araña de pozo logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De D2 a C3, su peón de Camilo P. se traga su caballo de Araña de pozo.
Araña de pozo da jaque con su torre en G1.
Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta E1, y acto seguido su alfil de Camilo P. ocupa D2, dejando C1 atrás.
Araña de pozo captura su peón en E2 y pone en jaque a Camilo P.
Camilo P. desliza su rey por el tablero, de F2 a F1. Araña de pozo da jaque con su torre en E1.
De D2 a E1, su alfil de Camilo P. se traga su torre de Araña de pozo.
Su peón de Araña de pozo avanza de D7 a D6. Un golpe limpio: su peón de Camilo P. derriba su peón en B4.
Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en F6.
Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en E2. Araña de pozo da jaque con su torre en E6.
Su rey de Camilo P. ocupa F1, dejando E2 atrás. Araña de pozo responde moviendo su peón de B7 a B6, y acto seguido camilo P. desliza su peón por el tablero, de B4 a B5.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña de pozo desaparece sin dejar rastro.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a G4, mientras con paso firme, Camilo P. lleva su peón hasta H4. Su rey de Araña de pozo avanza de E8 a F7, y camilo P. avanza su rey de F1 a G2.
Araña de pozo coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Camilo P. pone en jaque con su alfil en C3.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta G8. Su rey de Camilo P. ocupa G3, dejando G2 atrás.
Araña de pozo da jaque con su torre en E3.
Camilo P. desliza su rey por el tablero, de G3 a F4. Araña de pozo avanza hasta C3 y se cobra su alfil de nuestro bando.
Con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta G5. Su alfil de Araña de pozo avanza de G6 a C2. Un golpe limpio: su rey de Camilo P. derriba su peón en H5.
Araña de pozo da jaque con su torre en C5.
Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en H6; entonces desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta A3. Su peón de Camilo P. ocupa H5, dejando H4 atrás, y acto seguido araña de pozo responde moviendo su rey de G8 a F7.
El duelo termina en tablas: Camilo P. y Araña de pozo se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 5 min 2 s
- Jugadas
- 36
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 4 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 4
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 9
Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (36 jugadas) ha durado más que el 39 % de las partidas de este piso.