Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña de pozo en el piso 9.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de C4 a B5 y captura su torre enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña de pozo logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Araña de pozo responde moviendo su peón de B3 a B2, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C2.

Su alfil de Araña de pozo llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1. Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en D6.

nuestro héroe avanza su rey de D1 a E1, y acto seguido araña de pozo coloca su torre en A6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1.

Su torre de Araña de pozo llega a A1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando F1 atrás. Jaque de Araña de pozo: su alfil se planta en D3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D2. Araña de pozo da jaque con su alfil en C4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2, y acto seguido su torre de Araña de pozo avanza de A1 a A3. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C2 a B2.

Araña de pozo coloca su torre en E3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2. Araña de pozo da jaque con su alfil en D3.

Su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás. Su alfil de Araña de pozo llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en C2.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1; entonces su caballo de Araña de pozo avanza de A7 a B5.

nuestro héroe avanza su rey de C1 a B1, y acto seguido araña de pozo coloca su torre en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2.

Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en E2.

Su rey de nuestro héroe ocupa B1, dejando B2 atrás. Araña de pozo da jaque con su torre en E1.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B1 a B2; entonces con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3, y acto seguido su rey de Araña de pozo avanza de E8 a F8.

nuestro héroe avanza su rey de B3 a B4; entonces araña de pozo coloca su caballo en D4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A5.

Su torre de Araña de pozo llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa A4, dejando A5 atrás. Araña de pozo responde moviendo su torre de C6 a C8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A4 a A3.

Araña de pozo da jaque con su torre en C3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4. Su torre de Araña de pozo llega a B3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de B4 a C4, y acto seguido araña de pozo coloca su peón en D6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de C4 a D4.

Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta B5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D4 atrás. Araña de pozo responde moviendo su torre de E5 a E1.

nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de C4 a B5.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a C1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B6, y acto seguido su peón de Araña de pozo avanza de F4 a F3.

nuestro héroe avanza su rey de B6 a B5; entonces araña de pozo coloca su torre en F1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6.

Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta D5. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C6 a D5.

Araña de pozo responde moviendo su rey de F8 a G7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a E4. Su torre de Araña de pozo llega a E1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E4 a F3.

Su rey de Araña de pozo avanza de G7 a H6. nuestro héroe avanza su rey de F3 a F2. Araña de pozo da jaque con su torre en E2.

nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de F2 a E2.

Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta E5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Araña de pozo responde moviendo su peón de E5 a E4.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E3 a E4.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, y acto seguido su rey de Araña de pozo avanza de H6 a H7.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F5 a G5.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña de pozo desaparece sin dejar rastro.

Jaque de Araña de pozo: su peón se planta en F6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F6.

Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta G8. Su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando F6 atrás, mientras araña de pozo responde moviendo su rey de G8 a F7.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a H4. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a E7.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de H4 a H3.

Su rey de Araña de pozo avanza de E7 a E8, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de H3 a G4. Araña de pozo coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4, mientras desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta D6. Su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás, y araña de pozo responde moviendo su rey de D6 a E6.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a F7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5.

Su rey de Araña de pozo avanza de F7 a G8; entonces nuestro héroe avanza su rey de G5 a G6. Araña de pozo coloca su rey en H8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña de pozo se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 50 s
Jugadas
99
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
11 / 0
Material capturado (héroe / rival)
23 / 0
Primera captura
jugada 8
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 9

Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (99 jugadas) ha durado más que el 94 % de las partidas de este piso.

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