Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Enjambre en el piso 26.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre D3 y derrota a su torre de Enjambre!
nuestro héroe cae ante el mate de Enjambre. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en D3.
Tras derribar su peón en D3, Enjambre amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Jaque de Enjambre: su dama se planta en E3.
Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando D2 atrás. Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Enjambre sobre el tablero.
Enjambre responde moviendo su peón de C4 a C3; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. El filo de Enjambre cae en C2 y es mate contra nuestro héroe.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 16 s
- Jugadas
- 8
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 1 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 5 / 1
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 26
Contra Enjambre los héroes han ganado el 17 % de 150 partidas terminadas (26 victorias, 123 derrotas, 1 tablas). Duración media: 13 jugadas. Tiempo medio de partida: 53 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 64 % de las partidas de este piso.