Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Enjambre en el piso 26.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre D3 y derrota a su torre de Enjambre!

nuestro héroe cae ante el mate de Enjambre. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en D3.

Tras derribar su peón en D3, Enjambre amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Jaque de Enjambre: su dama se planta en E3.

Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando D2 atrás. Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Enjambre sobre el tablero.

Enjambre responde moviendo su peón de C4 a C3; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. El filo de Enjambre cae en C2 y es mate contra nuestro héroe.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
16 s
Jugadas
8
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
1 / 1
Material capturado (héroe / rival)
5 / 1
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 26

Contra Enjambre los héroes han ganado el 17 % de 150 partidas terminadas (26 victorias, 123 derrotas, 1 tablas). Duración media: 13 jugadas. Tiempo medio de partida: 53 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 64 % de las partidas de este piso.

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