Crónica de la batalla

En las profundidades de Cumbre helada, nuestro héroe se enfrenta a Harpía.

Un choque de 12 movimientos bajo la mirada de la mazmorra.

nuestro héroe cae ante el mate de Harpía. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4, y con astucia de mazmorra, Harpía lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, mientras su alfil de Harpía avanza de A5 a B6.

nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6, y harpía coloca su peón en E3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7.

Desde la oscuridad, Harpía empuja su peón hasta B2, y acto seguido con un enroque corto, nuestro héroe pone al rey a salvo. Jaque de Harpía: su dama se planta en G3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G1 a H1. Jaque mate: Harpía remata a nuestro héroe en G2.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
19 s
Jugadas
12
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
0 / 0
Material capturado (héroe / rival)
0 / 0

Estadísticas del piso 75

Contra Harpía los héroes han ganado el 11 % de 27 partidas terminadas (3 victorias, 23 derrotas, 1 tablas). Duración media: 17 jugadas. Tiempo medio de partida: 59 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (12 jugadas) ha durado más que el 48 % de las partidas de este piso.

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