Crónica de la batalla
En las profundidades de Cumbre helada, nuestro héroe se enfrenta a Harpía.
Un choque de 12 movimientos bajo la mirada de la mazmorra.
nuestro héroe cae ante el mate de Harpía. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4, y con astucia de mazmorra, Harpía lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, mientras su alfil de Harpía avanza de A5 a B6.
nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6, y harpía coloca su peón en E3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7.
Desde la oscuridad, Harpía empuja su peón hasta B2, y acto seguido con un enroque corto, nuestro héroe pone al rey a salvo. Jaque de Harpía: su dama se planta en G3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G1 a H1. Jaque mate: Harpía remata a nuestro héroe en G2.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 19 s
- Jugadas
- 12
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 0 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 0 / 0
Estadísticas del piso 75
Contra Harpía los héroes han ganado el 11 % de 27 partidas terminadas (3 victorias, 23 derrotas, 1 tablas). Duración media: 17 jugadas. Tiempo medio de partida: 59 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (12 jugadas) ha durado más que el 48 % de las partidas de este piso.