Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Gelatina.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de C1 a F4 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Gelatina huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De C1 a F4, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Gelatina.
Gelatina responde moviendo su rey de E8 a E7; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F4 a D2. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a B5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1, y su rey de Gelatina avanza de E7 a F7. nuestro héroe avanza su rey de F1 a G2, mientras gelatina coloca su peón en A3, acechando cada casilla.
De B2 a A3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta D5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B4.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.
Gelatina avanza hasta B4 y se cobra su peón de nuestro bando.
De A1 a A6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a C5, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A5. Su peón de Gelatina avanza de D7 a D6.
De D2 a B4, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Jaque de Gelatina: su caballo se planta en F4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3, y acto seguido desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F8. De B4 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su alfil de Gelatina.
Gelatina responde moviendo su rey de F8 a E8. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en D6.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D7. De D6 a F4, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.
Gelatina da jaque con su caballo en G5.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en G5.
Gelatina coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D8.
Su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C2 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su peón de H6 a H5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D5.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3. Jaque de Gelatina: su peón se planta en H4.
De G3 a H4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Gelatina coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4, y acto seguido desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G8.
Su peón de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás; entonces gelatina responde moviendo su rey de G8 a F8. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a D4.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a G6. De F5 a G6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Su rey de Gelatina avanza de F8 a E7, mientras nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7. Gelatina coloca su rey en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A1; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F7. Su torre de nuestro héroe ocupa G5, dejando D5 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su rey de F7 a E7.
Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D6. Desde C5, su peón de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Su rey de Gelatina avanza de D6 a E7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H7.
Gelatina coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 32 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 21 / 1
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 56 % de las partidas de este piso.