Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Gelatina.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de C1 a F4 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Gelatina huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

De C1 a F4, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Gelatina.

Gelatina responde moviendo su rey de E8 a E7; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F4 a D2. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a B5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1, y su rey de Gelatina avanza de E7 a F7. nuestro héroe avanza su rey de F1 a G2, mientras gelatina coloca su peón en A3, acechando cada casilla.

De B2 a A3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta D5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B4.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.

Gelatina avanza hasta B4 y se cobra su peón de nuestro bando.

De A1 a A6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a C5, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A5. Su peón de Gelatina avanza de D7 a D6.

De D2 a B4, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Jaque de Gelatina: su caballo se planta en F4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3, y acto seguido desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F8. De B4 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su alfil de Gelatina.

Gelatina responde moviendo su rey de F8 a E8. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en D6.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D7. De D6 a F4, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.

Gelatina da jaque con su caballo en G5.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en G5.

Gelatina coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D8.

Su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C2 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su peón de H6 a H5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D5.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3. Jaque de Gelatina: su peón se planta en H4.

De G3 a H4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Gelatina coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4, y acto seguido desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G8.

Su peón de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás; entonces gelatina responde moviendo su rey de G8 a F8. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a D4.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a G6. De F5 a G6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Su rey de Gelatina avanza de F8 a E7, mientras nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7. Gelatina coloca su rey en E6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A1; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F7. Su torre de nuestro héroe ocupa G5, dejando D5 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su rey de F7 a E7.

Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D6. Desde C5, su peón de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Su rey de Gelatina avanza de D6 a E7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H7.

Gelatina coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 32 s
Jugadas
59
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
11 / 1
Material capturado (héroe / rival)
21 / 1
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 56 % de las partidas de este piso.

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