Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata gigante. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de F3 a G5 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata gigante huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Rata gigante responde moviendo su rey de E8 a F8. Al tomar su alfil en D6, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata gigante.

Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su rey a E8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Su rey de Rata gigante avanza de E8 a D8. De A5 a A6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata gigante.

Rata gigante coloca su rey en D7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A3. Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su rey hasta C7, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa A5, dejando A6 atrás.

Rata gigante responde moviendo su peón de C6 a C5. Al tomar su peón en C5, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata gigante.

Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su rey a D7. De C5 a C4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata gigante.

Su rey de Rata gigante avanza de D7 a D8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Rata gigante coloca su caballo en H6, acechando cada casilla. De E4 a E5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata gigante.

Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su caballo hasta F7. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Rata gigante responde moviendo su caballo de F7 a G5, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su caballo a F7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, mientras su caballo de Rata gigante avanza de F7 a G5. De F3 a G5, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Rata gigante.

Rata gigante coloca su rey en C7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su rey hasta D7, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa B4, dejando A3 atrás.

Rata gigante responde moviendo su rey de D7 a C6; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B4 a C3. Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su rey a C7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E4, y su rey de Rata gigante avanza de C7 a D8. nuestro héroe avanza su caballo de E4 a G3, mientras rata gigante coloca su rey en C7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su rey hasta D8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.

Rata gigante responde moviendo su rey de D8 a C7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su rey a D7.

Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Rata gigante avanza de D7 a C7. nuestro héroe avanza su dama de G8 a G6, y rata gigante coloca su rey en B7, acechando cada casilla.

Desde E7, su torre de nuestro héroe obliga a Rata gigante a defenderse.

Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su rey hasta C8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 35 s
Jugadas
51
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
14 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 5

Contra Rata gigante los héroes han ganado el 50 % de 467 partidas terminadas (235 victorias, 98 derrotas, 134 tablas). Duración media: 53 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 27 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 49 % de las partidas de este piso.

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