Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Sacerdote caído. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de D2 a E3 y captura su dama enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Sacerdote caído huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4, mientras sacerdote caído coloca su dama en E3, acechando cada casilla. De D2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su dama de Sacerdote caído.
Desde la oscuridad, Sacerdote caído empuja su torre hasta F8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en D5.
Sacerdote caído responde moviendo su peón de E7 a E6. Al tomar su peón en E6, nuestro héroe clava un jaque sobre Sacerdote caído.
Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su rey a D8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en E5.
Su alfil de Sacerdote caído avanza de A7 a B8. Al tomar su alfil en B8, nuestro héroe clava un jaque sobre Sacerdote caído.
Sacerdote caído coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Desde C7, su dama de nuestro héroe obliga a Sacerdote caído a defenderse.
Desde la oscuridad, Sacerdote caído empuja su rey hasta E6. De E3 a F4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Sacerdote caído.
Sacerdote caído responde moviendo su torre de F8 a H8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su torre a B8.
Al tomar su peón en C4, nuestro héroe clava un jaque sobre Sacerdote caído.
Su rey de Sacerdote caído avanza de E6 a F6. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su torre en B8.
Sacerdote caído coloca su rey en G7, acechando cada casilla. De B8 a B6, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Sacerdote caído.
Desde la oscuridad, Sacerdote caído empuja su peón hasta A3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Sacerdote caído responde moviendo su rey de G7 a H7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a D3.
Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su rey a H8. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en B2.
Su rey de Sacerdote caído avanza de H8 a G8. Desde G6, su dama de nuestro héroe obliga a Sacerdote caído a defenderse.
Sacerdote caído coloca su rey en F8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C4. Desde la oscuridad, Sacerdote caído empuja su rey hasta E7.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en E6.
Sacerdote caído responde moviendo su rey de E7 a D8. Desde F6, su alfil de nuestro héroe obliga a Sacerdote caído a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su rey a C7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a E5.
Su rey de Sacerdote caído avanza de C7 a D8. nuestro héroe avanza su alfil de C4 a B5, mientras sacerdote caído coloca su peón en C4, acechando cada casilla.
Mate. Su dama de nuestro héroe en D7 deja a Sacerdote caído sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 9 s
- Jugadas
- 43
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 26 / 0
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 17
Contra Sacerdote caído los héroes han ganado el 41 % de 87 partidas terminadas (36 victorias, 37 derrotas, 14 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 36 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 61 % de las partidas de este piso.