Crónica de la batalla

En las profundidades de Bosque maldito, nuestro héroe se enfrenta a Ent anciano.

¡Su torre de nuestro héroe cae sobre F5 y derrota a su dama de Ent anciano!

nuestro héroe cae ante el mate de Ent anciano. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H3. Desde la oscuridad, Ent anciano empuja su peón hasta A4; entonces su torre de nuestro héroe ocupa F3, dejando H3 atrás.

Jaque de Ent anciano: su dama se planta en E5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2. Ent anciano da jaque con su dama en D4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2. Su dama de Ent anciano llega a D2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su torre de F3 a F2. Jaque de Ent anciano: su dama se planta en G5.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Ent anciano da jaque con su dama en C1.

Su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando F1 atrás. Su dama de Ent anciano llega a G5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G2 a F1, mientras con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su dama a F5. De F2 a F5, su torre de nuestro héroe se traga su dama de Ent anciano.

Ent anciano mueve su alfil de H7 a F5 y derriba su torre de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, mientras ent anciano coloca su torre en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H4.

Jaque de Ent anciano: su alfil se planta en H3.

Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando F1 atrás. Ent anciano responde moviendo su peón de E6 a E5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a G3.

Con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su caballo a F8. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en H3.

Su peón de Ent anciano avanza de F7 a F5. De H4 a F5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Ent anciano.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ent anciano en silencio.

Ent anciano coloca su torre en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H4, y acto seguido desde la oscuridad, Ent anciano empuja su rey hasta D8.

Su rey de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás; entonces ent anciano responde moviendo su torre de A7 a C7. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en H6.

Con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su torre a E4, y con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F5. Su caballo de Ent anciano avanza de F8 a D7, mientras nuestro héroe avanza su rey de H5 a G5.

Ent anciano coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Desde G7, su caballo de nuestro héroe obliga a Ent anciano a defenderse.

Desde la oscuridad, Ent anciano empuja su rey hasta E7. Su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando G5 atrás, y acto seguido ent anciano responde moviendo su torre de E4 a H4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a G5. Con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su torre a H8. Desde F5, su caballo de nuestro héroe obliga a Ent anciano a defenderse.

Su rey de Ent anciano avanza de E7 a E6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a G7.

Ent anciano coloca su rey en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H5, y acto seguido desde la oscuridad, Ent anciano empuja su caballo hasta F6.

De H5 a F6, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Ent anciano.

Jaque mate: Ent anciano remata a nuestro héroe en G7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 11 s
Jugadas
54
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
5 / 1
Material capturado (héroe / rival)
17 / 5
Primera captura
jugada 8
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 29

Contra Ent anciano los héroes han ganado el 23 % de 66 partidas terminadas (15 victorias, 45 derrotas, 6 tablas). Duración media: 27 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (54 jugadas) ha durado más que el 80 % de las partidas de este piso.

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