Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata gigante en el piso 5.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de C3 a B3 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Rata gigante logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Su rey de Rata gigante avanza de E8 a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E3 a F4.
Rata gigante coloca su peón en D5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E5.
Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su alfil hasta F5, y su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás. Rata gigante responde moviendo su rey de D7 a E8, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E2 a D4.
Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su alfil a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6.
Jaque de Rata gigante: su alfil se planta en B4.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2. Su alfil de Rata gigante cae sobre E6 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su alfil rival: su caballo salta de D4 a E6.
Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su peón hasta C3. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C7.
Rata gigante responde moviendo su rey de E8 a F7. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C7 a A6.
Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su alfil a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C7, y acto seguido su peón de Rata gigante avanza de C3 a C2.
nuestro héroe avanza su caballo de C7 a A6. En ese instante, Puñalada: una pieza de Rata gigante desaparece sin dejar rastro.
En C1, Rata gigante corona y obtiene un caballo de refuerzo.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Rata gigante da jaque con su caballo en B3.
Su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando D2 atrás, mientras rata gigante responde moviendo su peón de C6 a C5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B3.
Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su rey a F6; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C7. Su rey de Rata gigante avanza de F6 a F5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.
Rata gigante coloca su alfil en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4, mientras desde la oscuridad, Rata gigante empuja su rey hasta E5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Rata gigante responde moviendo su rey de E5 a E4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C3.
Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su rey a E5, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2. Jaque de Rata gigante: su alfil se planta en E3.
nuestro héroe avanza su rey de C5 a C4, mientras rata gigante coloca su alfil en D4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en D4.
Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su peón hasta G3. Su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando D4 atrás, mientras rata gigante responde moviendo su rey de E5 a D6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata gigante se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 28 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 1
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 5
Contra Rata gigante los héroes han ganado el 50 % de 467 partidas terminadas (235 victorias, 98 derrotas, 134 tablas). Duración media: 53 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 27 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.