Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Alberto C. desafía a Ent joven en el piso 22.

¡Su caballo de Alberto C. cae sobre D5 y derrota a su torre de Ent joven!

¡Jaque mate! Alberto C. derriba a Ent joven y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.

Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su dama a A7. Alberto C. captura su peón rival: su caballo salta de B1 a C3.

Su alfil de Ent joven avanza de C5 a B4. Alberto C. se cobra su torre enemigo al plantarse en D5.

Gracias a Sigilo, Alberto C. engaña a Ent joven sobre el tablero.

Ent joven coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Ent joven cae ante el mate de Alberto C.. La leyenda crece.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 0 s
Jugadas
19
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
3 / 0
Material capturado (héroe / rival)
7 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 22

Contra Ent joven los héroes han ganado el 41 % de 174 partidas terminadas (71 victorias, 103 derrotas, 0 tablas). Duración media: 21 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 13 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (19 jugadas) ha durado más que el 54 % de las partidas de este piso.

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