Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Alberto C. desafía a Ent joven en el piso 22.
¡Su caballo de Alberto C. cae sobre D5 y derrota a su torre de Ent joven!
¡Jaque mate! Alberto C. derriba a Ent joven y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
Con astucia de mazmorra, Ent joven lleva su dama a A7. Alberto C. captura su peón rival: su caballo salta de B1 a C3.
Su alfil de Ent joven avanza de C5 a B4. Alberto C. se cobra su torre enemigo al plantarse en D5.
Gracias a Sigilo, Alberto C. engaña a Ent joven sobre el tablero.
Ent joven coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Ent joven cae ante el mate de Alberto C.. La leyenda crece.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 0 s
- Jugadas
- 19
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 3 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 7 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 22
Contra Ent joven los héroes han ganado el 41 % de 174 partidas terminadas (71 victorias, 103 derrotas, 0 tablas). Duración media: 21 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 13 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (19 jugadas) ha durado más que el 54 % de las partidas de este piso.