Crónica de la batalla
En las profundidades de Cumbre helada, nuestro héroe se enfrenta a Harpía.
¡Harpía mueve su dama de E4 a H1 y derriba su torre de nuestro héroe!
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Harpía huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De C2 a B3, su peón de nuestro héroe se traga su alfil de Harpía.
Con astucia de mazmorra, Harpía lleva su dama a F3. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Su dama de Harpía avanza de F3 a E4. nuestro héroe avanza su caballo de B1 a C3. Harpía mueve su dama de E4 a H1 y derriba su torre de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Harpía empuja su peón hasta E5. De A3 a A4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Harpía.
Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Harpía confuso.
Harpía responde moviendo su peón de E5 a E4, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a G5. Con astucia de mazmorra, Harpía lleva su peón a E5.
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Harpía y reclama la victoria.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 5 min 25 s
- Jugadas
- 31
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 3 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 5 / 5
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 75
Contra Harpía los héroes han ganado el 11 % de 27 partidas terminadas (3 victorias, 23 derrotas, 1 tablas). Duración media: 17 jugadas. Tiempo medio de partida: 59 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (31 jugadas) ha durado más que el 81 % de las partidas de este piso.