Crónica de la batalla

En las profundidades de Cumbre helada, nuestro héroe se enfrenta a Harpía.

¡Harpía mueve su dama de E4 a H1 y derriba su torre de nuestro héroe!

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Harpía huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

De C2 a B3, su peón de nuestro héroe se traga su alfil de Harpía.

Con astucia de mazmorra, Harpía lleva su dama a F3. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Su dama de Harpía avanza de F3 a E4. nuestro héroe avanza su caballo de B1 a C3. Harpía mueve su dama de E4 a H1 y derriba su torre de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Harpía empuja su peón hasta E5. De A3 a A4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Harpía.

Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Harpía confuso.

Harpía responde moviendo su peón de E5 a E4, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a G5. Con astucia de mazmorra, Harpía lleva su peón a E5.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Harpía y reclama la victoria.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
5 min 25 s
Jugadas
31
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
3 / 1
Material capturado (héroe / rival)
5 / 5
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 75

Contra Harpía los héroes han ganado el 11 % de 27 partidas terminadas (3 victorias, 23 derrotas, 1 tablas). Duración media: 17 jugadas. Tiempo medio de partida: 59 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (31 jugadas) ha durado más que el 81 % de las partidas de este piso.

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