Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Tumba andante. La mazmorra observa en silencio.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre D3 y derrota a su peón de Tumba andante!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Tumba andante y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en D3.
Tumba andante avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.
De C1 a B2, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su dama hasta G8. Desde E2, su dama de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.
Tumba andante responde moviendo su rey de E8 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Tumba andante confuso.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su caballo a E5.
Tumba andante cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 5 min 42 s
- Jugadas
- 55
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 2 / 1
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 75 % de las partidas de este piso.