Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Tumba andante. La mazmorra observa en silencio.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre D3 y derrota a su peón de Tumba andante!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Tumba andante y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en D3.

Tumba andante avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.

De C1 a B2, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su dama hasta G8. Desde E2, su dama de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.

Tumba andante responde moviendo su rey de E8 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Tumba andante confuso.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su caballo a E5.

Tumba andante cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
5 min 42 s
Jugadas
55
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 1
Material capturado (héroe / rival)
2 / 1
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 14

Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 75 % de las partidas de este piso.

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