Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Camilo P. desafía a Tumba andante en el piso 14.

Con precisión de aventurero, Camilo P. toma su dama rival en A3.

Tumba andante cae ante el mate de Camilo P.. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Camilo P. se cobra su dama enemigo al plantarse en A3.

Su peón de Tumba andante cae sobre E2 y arranca su peón a Camilo P.

Camilo P. captura su peón rival: su rey salta de E1 a E2.

Su alfil de Tumba andante avanza de H7 a G6. Camilo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en H6.

Tumba andante coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta E7.

Camilo P. se cobra su alfil enemigo al plantarse en G6.

Tumba andante responde moviendo su rey de E7 a F7, y camilo P. desliza su torre por el tablero, de G6 a G3. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su peón a F4.

Con paso firme, Camilo P. lleva su torre hasta H3, y acto seguido su peón de Tumba andante avanza de B6 a B5. Camilo P. captura su caballo rival: su peón salta de C4 a D5.

Tumba andante coloca su peón en B6, acechando cada casilla. Camilo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en B5.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta G8, y su caballo de Camilo P. ocupa C3, dejando B5 atrás. Un golpe cruel: su peón de Tumba andante captura su caballo de Camilo P. en C3.

Camilo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Tumba andante da jaque con su peón en F3.

Camilo P. captura su peón rival: su rey salta de E2 a F3.

Su rey de Tumba andante avanza de G8 a G7. Camilo P. pone en jaque con su torre en G3.

Tumba andante coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su dama en D4. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta D6, mientras su dama de Camilo P. ocupa H4, dejando D4 atrás.

Tumba andante responde moviendo su peón de B6 a B5. Camilo P. pone en jaque con su dama en H7.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a F8. Mate. Su torre de Camilo P. en G8 deja a Tumba andante sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 5 s
Jugadas
33
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 2
Material capturado (héroe / rival)
20 / 4
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 14

Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (33 jugadas) ha durado más que el 50 % de las partidas de este piso.

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