Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Benjamín A. desafía a Drake en el piso 85.
¡Su rey de Benjamín A. cae sobre B4 y derrota a su alfil de Drake!
El duelo termina en tablas: Benjamín A. y Drake se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su peón en G3. Sigilo. La trampa de Benjamín A. deja a Drake confuso.
Desde la oscuridad, Drake empuja su peón hasta B3. Su rey de Benjamín A. ocupa E2, dejando E1 atrás, mientras drake responde moviendo su alfil de A3 a B4.
Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de E2 a E3. Benjamín A. activa Puñalada y elimina una amenaza de Drake en silencio.
Con astucia de mazmorra, Drake lleva su torre a A7. Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta D3. Su peón de Drake llega a E4 y amenaza al rey de Benjamín A.
Benjamín A. avanza su rey de D3 a C4. Drake coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Benjamín A. captura su alfil rival: su rey salta de C4 a B4.
Drake da jaque con su torre en B7.
Su rey de Benjamín A. ocupa C4, dejando B4 atrás; entonces drake responde moviendo su rey de F8 a F7. Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de C4 a C5.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Drake desaparece sin dejar rastro.
Con astucia de mazmorra, Drake lleva su peón a B2; entonces con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta C4. En B1, Drake corona y obtiene un caballo de refuerzo.
Benjamín A. avanza su rey de C4 a D5, y drake coloca su caballo en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en D6, mientras desde la oscuridad, Drake empuja su rey hasta F6.
Su rey de Benjamín A. ocupa D5, dejando D6 atrás. Drake responde moviendo su dama de G7 a H7; entonces benjamín A. desliza su rey por el tablero, de D5 a D4.
Con astucia de mazmorra, Drake lleva su torre a C7, y acto seguido con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta D5. Jaque de Drake: su dama se planta en G8.
Benjamín A. avanza su rey de D5 a D6, mientras drake coloca su torre en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en C5.
Su dama de Drake llega a C4 y amenaza al rey de Benjamín A.
Su rey de Benjamín A. ocupa D6, dejando C5 atrás. Jaque de Drake: su dama se planta en E6.
Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de D6 a C5. Con astucia de mazmorra, Drake lleva su caballo a B5; entonces con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta B4.
Desde las sombras, Puñalada. Drake pierde una pieza ante el filo de Benjamín A.
Su torre de Drake cae sobre B4 y arranca su rey a Benjamín A.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de Benjamín A. y de Drake.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 8 s
- Jugadas
- 38
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 1 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 3 / 0
- Primera captura
- jugada 5
- Habilidades usadas
- 4
Estadísticas del piso 85
Contra Drake los héroes han ganado el 17 % de 47 partidas terminadas (8 victorias, 36 derrotas, 3 tablas). Duración media: 25 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 20 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (38 jugadas) ha durado más que el 70 % de las partidas de este piso.