Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Dragón joven en el piso 91.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en C3.

Dragón joven cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de A2 a B3.

Dragón joven coloca su caballo en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Su alfil de Dragón joven cae sobre G2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su alfil rival: su alfil salta de F1 a G2.

Un golpe cruel: su alfil de Dragón joven captura su alfil de nuestro héroe en G2.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Con astucia de mazmorra, Dragón joven lleva su alfil a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3.

Un golpe cruel: su alfil de Dragón joven captura su peón de nuestro héroe en C2.

nuestro héroe avanza su caballo de B1 a C3. Desde las sombras, Puñalada. Dragón joven pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su torre de Dragón joven cae sobre C3 y arranca su caballo a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de D2 a C3.

nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Dragón joven atraviesa la casilla sin verla.

Desde la oscuridad, Dragón joven empuja su caballo hasta F8, y su torre de nuestro héroe ocupa A5, dejando G5 atrás. Dragón joven responde moviendo su caballo de F8 a H7.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A5 a A6.

Con astucia de mazmorra, Dragón joven lleva su torre a A7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B6.

Su peón de Dragón joven avanza de G6 a G5. nuestro héroe captura su peón en E6 y deja a Dragón joven en jaque.

Dragón joven coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D8.

Desde la oscuridad, Dragón joven empuja su rey hasta F7, mientras su torre de nuestro héroe ocupa E5, dejando E6 atrás. Dragón joven responde moviendo su rey de F7 a G6.

Desde G8, su dama de nuestro héroe obliga a Dragón joven a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Dragón joven lleva su torre a G7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E6.

Su caballo de Dragón joven avanza de H7 a F6, y nuestro héroe avanza su dama de G8 a F8. Dragón joven coloca su torre en F7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E8.

Desde la oscuridad, Dragón joven empuja su peón hasta G4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Dragón joven responde moviendo su rey de G6 a G7. nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E8 a A8, y acto seguido con astucia de mazmorra, Dragón joven lleva su rey a H7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F4.

Su caballo de Dragón joven avanza de F6 a E8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H6.

Dragón joven coloca su rey en G7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E4. Desde la oscuridad, Dragón joven empuja su torre hasta A7.

Desde H7, su dama de nuestro héroe obliga a Dragón joven a defenderse.

Dragón joven responde moviendo su rey de G7 a F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H8.

Con astucia de mazmorra, Dragón joven lleva su rey a E7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en H7.

Su caballo de Dragón joven avanza de E8 a G7. nuestro héroe captura su caballo en G7 y deja a Dragón joven en jaque.

Dragón joven coloca su rey en F6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su torre en A7 y deja a Dragón joven en jaque.

Desde la oscuridad, Dragón joven empuja su rey hasta E6, y su torre de nuestro héroe ocupa A5, dejando A7 atrás. Dragón joven responde moviendo su rey de E6 a D7.

nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H8 a H6, y acto seguido con astucia de mazmorra, Dragón joven lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A7; entonces su rey de Dragón joven avanza de E8 a D8.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 49 s
Jugadas
61
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
12 / 4
Material capturado (héroe / rival)
26 / 8
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 91

Contra Dragón joven los héroes han ganado el 34 % de 47 partidas terminadas (16 victorias, 28 derrotas, 3 tablas). Duración media: 29 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 91 % de las partidas de este piso.

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