Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Lobo en el piso 21.

Un golpe cruel: su caballo de Lobo captura su dama de nuestro héroe en D1.

nuestro héroe cae ante el mate de Lobo. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.

Su peón de Lobo cae sobre B2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de A1 a A4.

Un golpe cruel: su caballo de Lobo captura su dama de nuestro héroe en D1.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en C3.

Tras derribar su peón en F2, Lobo amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E1 a D1.

El filo de Lobo cae en F1 y es mate contra nuestro héroe.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
21 s
Jugadas
8
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 4
Material capturado (héroe / rival)
12 / 14
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 21

Contra Lobo los héroes han ganado el 32 % de 274 partidas terminadas (89 victorias, 178 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 32 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 31 % de las partidas de este piso.

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