Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Gelatina.

¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre F4 y derrota a su torre de Gelatina!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Gelatina se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su caballo de G1 a H3, y gelatina coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su torre en F4.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta B3, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa D3, dejando F4 atrás. Gelatina responde moviendo su caballo de F6 a D5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F4.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, y su peón de Gelatina avanza de H6 a H5.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en H5.

Gelatina coloca su peón en C4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta B4.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su alfil en B4.

Gelatina responde moviendo su rey de D8 a E8. De B4 a D5, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a A3. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en B6.

Su peón de Gelatina avanza de C4 a C3. nuestro héroe avanza su caballo de B6 a C4, y gelatina coloca su caballo en G8, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta C2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E2 atrás. Gelatina responde moviendo su caballo de G8 a E7.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C2.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a G6. De H5 a G6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Su caballo de Gelatina avanza de E7 a D5. nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7, mientras gelatina coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta F4; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa D4, dejando C2 atrás.

Gelatina avanza hasta G7 y se cobra su peón de nuestro bando.

De D4 a B3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D4, mientras su caballo de Gelatina avanza de F4 a G2.

Desde E6, su caballo de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Gelatina coloca su rey en H6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F6. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta H4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa F7, dejando F6 atrás.

Gelatina responde moviendo su caballo de H4 a G6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a D3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a H7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4, y su rey de Gelatina avanza de H7 a H6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D5.

Gelatina coloca su caballo en H8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D8. Gelatina mueve su caballo de H8 a F7 y derriba su peón de nuestro héroe.

Al tomar su caballo en F7, nuestro héroe clava un jaque sobre Gelatina.

Gelatina responde moviendo su rey de H6 a G7, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F7 a D6. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a H6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5, mientras su rey de Gelatina avanza de H6 a H5. nuestro héroe avanza su rey de C5 a B6, y gelatina coloca su rey en G6, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Gelatina.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 50 s
Jugadas
63
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
12 / 2
Material capturado (héroe / rival)
22 / 2
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 61 % de las partidas de este piso.

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