Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Ruben V. desafía a Gelatina en el piso 7.

Un golpe cruel: su rey de Gelatina captura su torre de Ruben V. en G6.

¡Jaque mate! Ruben V. derriba a Gelatina y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta H4, y su caballo de Ruben V. ocupa E2, dejando G1 atrás. Un golpe cruel: su peón de Gelatina captura su peón de Ruben V. en F3.

Ruben V. desliza su caballo por el tablero, de E2 a D4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a D5. Ruben V. captura su alfil rival: su caballo salta de D4 a E6.

Tras derribar su peón en G2, Gelatina amenaza al rey de Ruben V.

Ruben V. se cobra su caballo enemigo al plantarse en G2.

Gelatina coloca su torre en A8, acechando cada casilla. Ruben V. captura su peón rival: su alfil salta de G2 a F3.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D7, mientras su torre de Ruben V. ocupa H7, dejando H1 atrás. Su rey de Gelatina cae sobre E6 y arranca su caballo a Ruben V.

Ruben V. captura su peón rival: su torre salta de H7 a G7.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a E8. Desde G6, su torre de Ruben V. obliga a Gelatina a defenderse.

Gelatina da jaque con su rey en F7.

Ruben V. avanza su rey de E1 a F1. Sigilo. La trampa de Ruben V. deja a Gelatina confuso.

Un golpe cruel: su rey de Gelatina captura su torre de Ruben V. en G6.

Ruben V. pone en jaque con su alfil en H5.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H6. Ruben V. captura su torre rival: su alfil salta de H5 a E8.

Gelatina responde moviendo su caballo de D5 a F4, y acto seguido ruben V. desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G7; entonces con paso firme, Ruben V. lleva su rey hasta F2.

Su caballo de Gelatina avanza de F4 a E2. Ruben V. se cobra su caballo enemigo al plantarse en E2.

Gelatina coloca su peón en B5, acechando cada casilla. Ruben V. captura su peón rival: su peón salta de A2 a B3.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta G4. Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Gelatina responde moviendo su peón de B5 a B4. Desde A7, su torre de Ruben V. obliga a Gelatina a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G8. Jaque: Ruben V. aprieta el cerco al llevar su alfil a F7.

Su rey de Gelatina avanza de G8 a G7. Ruben V. pone en jaque con su alfil en E6.

Ruben V. envuelve una pieza con Sigilo; Gelatina atraviesa la casilla sin verla.

Gelatina coloca su rey en H6, acechando cada casilla.

Gelatina cae ante el mate de Ruben V.. La leyenda crece.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 28 s
Jugadas
57
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 4
Material capturado (héroe / rival)
19 / 10
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 53 % de las partidas de este piso.

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