Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Tumba andante. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de H2 a G3 y captura su dama enemigo.
Ni nuestro héroe ni Tumba andante logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D3.
Tumba andante captura su peón en C2 y pone en jaque a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1. Tumba andante mueve su caballo de C2 a A1 y derriba su torre de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C1. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta F7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás.
Tumba andante responde moviendo su caballo de D5 a B4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a B2. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a F8.
De B2 a A1, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Tumba andante.
Su dama de Tumba andante avanza de H7 a G6. nuestro héroe avanza su peón de A2 a A3. Tumba andante da jaque con su caballo en C2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A2. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta F4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B2, dejando A2 atrás.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Tumba andante desaparece sin dejar rastro.
Tumba andante responde moviendo su dama de G6 a G3. De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su dama de Tumba andante.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a E7. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F4.
Su rey de Tumba andante avanza de E7 a F7. De H1 a H6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
Tumba andante coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H4, y acto seguido desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta F5.
Su torre de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás; entonces tumba andante responde moviendo su peón de D7 a D5. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en F5.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a G6. De F5 a D5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
Su peón de Tumba andante avanza de B6 a B5. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en D4.
Tumba andante coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B4; entonces desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta B6.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en B5.
Tumba andante responde moviendo su rey de G7 a H8. De B5 a B6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a H7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4. Su rey de Tumba andante avanza de H7 a H8, y nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5.
Tumba andante coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6, y acto seguido desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta H8.
Su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás; entonces tumba andante responde moviendo su rey de H8 a G8. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a F7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A6. Su rey de Tumba andante avanza de F7 a E7, mientras nuestro héroe avanza su peón de F4 a F5.
Tumba andante coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F6; entonces desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta G6.
Su peón de nuestro héroe ocupa B4, dejando B3 atrás, y acto seguido tumba andante responde moviendo su rey de G6 a H5. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F6 a F7.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a G4. Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Tumba andante avanza de G4 a H4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H8.
Tumba andante coloca su rey en G4, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G8.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta F4. Su peón de nuestro héroe ocupa B5, dejando B4 atrás; entonces tumba andante responde moviendo su rey de F4 a E5.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B5 a B6. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a F5, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B7.
Su rey de Tumba andante avanza de F5 a F4. Coronación: en B8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Tumba andante coloca su rey en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H8; entonces desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta G4.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en G8.
Tumba andante responde moviendo su rey de G4 a F5. Desde H7, su dama de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a G4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G8.
Su rey de Tumba andante avanza de G4 a F4, y nuestro héroe avanza su dama de G8 a G6.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Tumba andante se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 53 s
- Jugadas
- 83
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 20 / 6
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (83 jugadas) ha durado más que el 92 % de las partidas de este piso.