Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rey rata en el piso 10.
Un golpe cruel: su peón de Rey rata captura su dama de nuestro héroe en D1.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rey rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de F1 a B5.
Su caballo de Rey rata avanza de A4 a C5. nuestro héroe captura su torre en D7 y deja a Rey rata en jaque.
Su rey de Rey rata cae sobre D7 y arranca su alfil a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H2 a G3.
Rey rata da jaque con su peón en C2.
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. En D1, Rey rata corona y obtiene un caballo de refuerzo.
nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E2 a D1.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su caballo a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H4, y acto seguido su alfil de Rey rata avanza de B4 a C5.
nuestro héroe avanza su torre de A1 a A7. Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Rey rata confuso.
Rey rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rey rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 45 s
- Jugadas
- 57
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 4 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 12
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 10
Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 66 % de las partidas de este piso.