Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Sacerdote caído. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en A1.
Sacerdote caído cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su dama en A3.
Su peón de Sacerdote caído avanza de D5 a D4. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a H3, y sacerdote caído coloca su peón en B5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G1. Desde la oscuridad, Sacerdote caído empuja su rey hasta D7, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa G7, dejando G1 atrás.
Sacerdote caído responde moviendo su torre de F5 a G5. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su torre en G5.
Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su alfil a B8. De G5 a E5, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Sacerdote caído.
Sacerdote caído mueve su alfil de B8 a E5 y derriba su torre de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Sacerdote caído coloca su rey en D8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G5. Desde la oscuridad, Sacerdote caído empuja su peón hasta F3.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en F3.
Sacerdote caído responde moviendo su peón de A4 a A3, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1. Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su rey a C7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1, mientras su alfil de Sacerdote caído avanza de E5 a F6. De F3 a D4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Sacerdote caído.
Sacerdote caído coloca su peón en A2, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2. Desde la oscuridad, Sacerdote caído empuja su peón hasta E5.
Al tomar su peón en B5, nuestro héroe clava un jaque sobre Sacerdote caído.
Sacerdote caído responde moviendo su rey de C7 a C6; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B5 a D6. El peón de Sacerdote caído corona en A1 y nace un dama hostil.
De B2 a A1, su rey de nuestro héroe se traga su dama de Sacerdote caído.
Su rey de Sacerdote caído avanza de C6 a D5. Al tomar su peón en C4, nuestro héroe clava un jaque sobre Sacerdote caído.
Sacerdote caído coloca su rey en C6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A3. Desde la oscuridad, Sacerdote caído empuja su alfil hasta H8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.
Jaque de Sacerdote caído: su peón se planta en E4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A1 a B1, y con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su alfil a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1, mientras su rey de Sacerdote caído avanza de C6 a B6.
nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5. Jaque de Sacerdote caído: su alfil se planta en B2.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en B2.
Desde la oscuridad, Sacerdote caído empuja su peón hasta E3. De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Sacerdote caído.
Sacerdote caído responde moviendo su rey de B6 a A7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su rey a B6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, y su peón de Sacerdote caído avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, mientras sacerdote caído coloca su rey en A7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7. Desde la oscuridad, Sacerdote caído empuja su rey hasta B8.
Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Sacerdote caído responde moviendo su rey de B8 a C7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su rey a B6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7, mientras su rey de Sacerdote caído avanza de B6 a C7. Desde B5, su caballo de nuestro héroe obliga a Sacerdote caído a defenderse.
Sacerdote caído coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D7.
Desde la oscuridad, Sacerdote caído empuja su rey hasta B6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C7.
Sacerdote caído responde moviendo su rey de B6 a A6. Mate. Su caballo de nuestro héroe en D6 deja a Sacerdote caído sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 17 s
- Jugadas
- 69
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 35 / 5
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 17
Contra Sacerdote caído los héroes han ganado el 41 % de 86 partidas terminadas (35 victorias, 37 derrotas, 14 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 37 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 85 % de las partidas de este piso.