Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Sacerdote caído en el piso 17.
¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre A3 y derrota a su dama de Sacerdote caído!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Sacerdote caído y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su dama rival: su caballo salta de B1 a A3.
Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su torre a F6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.
Su alfil de Sacerdote caído avanza de A7 a B8. Desde G8, su dama de nuestro héroe obliga a Sacerdote caído a defenderse.
Sacerdote caído coloca su torre en F8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H7. Desde la oscuridad, Sacerdote caído empuja su caballo hasta C6.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en H5.
Sacerdote caído responde moviendo su torre de F8 a F7, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F1 a H3. Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su peón a F3.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E2 a F3.
Su caballo de Sacerdote caído avanza de C6 a D4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H8.
Sacerdote caído coloca su torre en F8, acechando cada casilla. Desde H5, su dama de nuestro héroe obliga a Sacerdote caído a defenderse.
Desde la oscuridad, Sacerdote caído empuja su rey hasta D8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D5.
Sacerdote caído responde moviendo su rey de D8 a C7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F3 a F4. Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su torre a D8.
Desde E5, su dama de nuestro héroe obliga a Sacerdote caído a defenderse.
Su rey de Sacerdote caído avanza de C7 a B7. nuestro héroe captura su peón en E7 y deja a Sacerdote caído en jaque.
Sacerdote caído coloca su alfil en C7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E4.
Desde la oscuridad, Sacerdote caído empuja su rey hasta A7, y su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás. Sacerdote caído responde moviendo su torre de D8 a D6, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H3 a C8.
Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su torre a E6. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en B7.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Sacerdote caído desaparece sin dejar rastro.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 23 s
- Jugadas
- 33
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 4 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 17
Contra Sacerdote caído los héroes han ganado el 41 % de 87 partidas terminadas (36 victorias, 37 derrotas, 14 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 36 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (33 jugadas) ha durado más que el 47 % de las partidas de este piso.