Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F5.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6, y su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de B6 a A4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3; entonces su rey de Rata avanza de F7 a G8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Rata responde moviendo su peón de G6 a G5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en C5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4. Su peón de Rata cae sobre H4 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G3 a H4.

Rata coloca su caballo en B7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D6, y su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.

Rata responde moviendo su rey de G8 a H7. nuestro héroe pone en jaque con su peón en G6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6.

Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en C4.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a H7.

Rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás.

Rata responde moviendo su rey de H8 a G7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a G3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, y acto seguido su peón de Rata avanza de C7 a C6. nuestro héroe avanza su rey de F4 a G5; entonces rata coloca su caballo en E8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H5. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D6, y su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando H5 atrás.

Rata responde moviendo su rey de G7 a H8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a H6. Rata da jaque con su caballo en F5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5; entonces su peón de Rata avanza de E7 a E5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F5.

Rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F7, dejando F6 atrás.

Rata responde moviendo su peón de C4 a C3. nuestro héroe pone en jaque con su peón en G7.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en H7.

El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Su rey de Rata avanza de H7 a H6. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G6.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 44 s
Jugadas
59
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
5 / 4
Material capturado (héroe / rival)
7 / 4
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 victorias, 427 derrotas, 1094 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.

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