Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Arquero óseo en el piso 15.
Arquero óseo avanza su dama hasta F3 y se cobra su dama de nuestro bando.
El filo de Arquero óseo cierra la partida: mate contra nuestro héroe.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E2 a F3.
Desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su rey hasta E7. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en G4.
Arquero óseo responde moviendo su peón de C4 a C3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.
Con astucia de mazmorra, Arquero óseo lleva su peón a F3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.
Jaque de Arquero óseo: su dama se planta en E3.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1. Tras derribar su peón en F3, Arquero óseo amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E2. Su dama de Arquero óseo cae sobre C3 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E2 a B5.
Un golpe cruel: su peón de Arquero óseo captura su alfil de nuestro héroe en B5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a E2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Arquero óseo lleva su alfil a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2; entonces su caballo de Arquero óseo avanza de D7 a E5.
nuestro héroe avanza su rey de F2 a G2, y acto seguido arquero óseo coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3.
Desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su peón hasta D4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H3 atrás. Arquero óseo responde moviendo su peón de A4 a A3, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.
Con astucia de mazmorra, Arquero óseo lleva su alfil a B3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6. Arquero óseo da jaque con su alfil en D5.
nuestro héroe avanza su rey de G2 a H2. Tras derribar su peón en G4, Arquero óseo amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G1. Desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su alfil hasta C4, y su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando G1 atrás.
Arquero óseo da jaque con su dama en C2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G2 a G3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Arquero óseo lleva su peón a A2. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de G3 a G4.
Jaque de Arquero óseo: su dama se planta en E4.
nuestro héroe avanza su rey de G4 a G3. En A1, Arquero óseo corona y obtiene un dama de refuerzo.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7. Desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su dama hasta A7. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Jaque de Arquero óseo: su dama se planta en E1.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a H2; entonces con astucia de mazmorra, Arquero óseo lleva su alfil a B3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H3.
Su rey de Arquero óseo avanza de E6 a E5. nuestro héroe captura su alfil rival: su dama salta de H3 a B3.
Jaque de Arquero óseo: su dama se planta en H7.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2. Desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su dama hasta H5, y su dama de nuestro héroe ocupa F3, dejando B3 atrás.
Su dama de Arquero óseo llega a H1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G2 a F2. Mate. Arquero óseo cierra el cerco y nuestro héroe cae en F3.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 21 s
- Jugadas
- 56
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 15
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 15
Contra Arquero óseo los héroes han ganado el 38 % de 173 partidas terminadas (66 victorias, 92 derrotas, 15 tablas). Duración media: 33 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (56 jugadas) ha durado más que el 83 % de las partidas de este piso.