Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

Araña avanza su rey hasta A6 y se cobra su dama de nuestro bando.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, mientras araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su rey de G7 a H8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6.

Jaque de Araña: su caballo se planta en D2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2, mientras su peón de Araña avanza de C3 a C2. nuestro héroe avanza su rey de G2 a G3.

Su caballo de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G3. De G2 a G3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña responde moviendo su rey de H8 a G8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a F3. El peón de Araña corona en C1 y nace un torre hostil.

De F3 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su peón de Araña avanza de A4 a A3. nuestro héroe avanza su rey de E3 a F2, mientras araña coloca su peón en A2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás.

Araña responde moviendo su torre de C1 a G1, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4. Su torre de Araña avanza de G1 a G2, y nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7.

Araña coloca su torre en G8, acechando cada casilla. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña avanza hasta G8 y se cobra su dama de nuestro bando.

Su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás; entonces araña responde moviendo su peón de E7 a E6. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F6.

El peón de Araña corona en A1 y nace un torre hostil.

Desde F7, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de G8 a F8, mientras nuestro héroe avanza su rey de F4 a G5. Su torre de Araña llega a A5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H6; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta G5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en G5.

Araña responde moviendo su rey de F8 a E7. Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H6. Su rey de Araña avanza de D7 a C7.

De H6 a E6, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5. Su dama de nuestro héroe ocupa C5, dejando C6 atrás; entonces araña responde moviendo su peón de A5 a A4.

nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C5 a C3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C4.

Su peón de Araña avanza de A4 a A3, mientras nuestro héroe avanza su dama de C4 a C2. Araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C3; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A7. Al tomar su peón en A3, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Araña responde moviendo su rey de A7 a B7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A6.

Araña mueve su rey de B7 a A6 y derriba su dama de nuestro héroe.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 28 s
Jugadas
68
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
8 / 2
Material capturado (héroe / rival)
18 / 18
Primera captura
jugada 7
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 960 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 393 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (68 jugadas) ha durado más que el 62 % de las partidas de este piso.

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