Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su peón rival en F3.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5.

Su peón de Rata cae sobre B2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1; entonces rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3.

En B1, Rata corona y obtiene un alfil de refuerzo.

Su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás. Rata da jaque con su alfil en D3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a G1. Su peón de Rata cae sobre F3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G2 a F3.

Su caballo de Rata avanza de B6 a A8. nuestro héroe avanza su peón de F3 a F4, y acto seguido rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H1. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A2 atrás.

Rata responde moviendo su peón de G6 a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F4 a G5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su alfil a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6. Su alfil de Rata llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de H1 a G1. Un golpe cruel: su alfil de Rata captura su peón de nuestro héroe en G6.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3. Desde la oscuridad, Rata empuja su alfil hasta H7, y su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H3 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de D5 a F4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Jaque de Rata: su caballo se planta en H3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1; entonces su alfil de Rata avanza de H7 a B1. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, y acto seguido rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Rata empuja su alfil hasta G6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás.

Rata responde moviendo su rey de D8 a E8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde H8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 0 s
Jugadas
41
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 3
Material capturado (héroe / rival)
2 / 3
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 victorias, 427 derrotas, 1094 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 20 % de las partidas de este piso.

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