Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de C7 a D8 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de A3 a C5.
Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su alfil de nuestro héroe en C5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3; entonces su caballo de Rata avanza de C5 a E6.
nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3, y acto seguido rata coloca su caballo en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4.
Jaque de Rata: su peón se planta en E5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Rata responde moviendo su peón de A3 a A2, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a H4. Su peón de Rata llega a G5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
En A1, Rata corona y obtiene un alfil de refuerzo.
nuestro héroe avanza su rey de G5 a H5; entonces rata coloca su caballo en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D6, y su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás. Rata responde moviendo su alfil de A1 a D4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7.
Tras derribar su peón en G7, Rata amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de H5 a H6, y acto seguido rata coloca su caballo en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando G6 atrás. Rata responde moviendo su caballo de E6 a C5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a F5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6, y acto seguido su caballo de Rata avanza de C5 a B7.
nuestro héroe avanza su rey de F6 a F5; entonces rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta A5, y su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando E4 atrás. Rata responde moviendo su alfil de D4 a B2, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a C2.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su alfil a A1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B1; entonces su alfil de Rata avanza de A1 a C3.
nuestro héroe avanza su rey de B1 a C2, y acto seguido rata coloca su alfil en D4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su alfil hasta G1, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando D3 atrás. Rata responde moviendo su peón de C6 a C5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F1.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a C6. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en G1.
Su caballo de Rata avanza de C6 a D8. nuestro héroe avanza su rey de G1 a G2; entonces rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E6, y su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando F3 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de E6 a D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5.
Rata da jaque con su peón en C6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Rata coloca su caballo en F7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B7, dejando B6 atrás.
Rata da jaque con su caballo en D8.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B7 a B6; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5, y acto seguido su rey de Rata avanza de E6 a F5.
nuestro héroe avanza su rey de C5 a D6; entonces rata coloca su rey en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D5. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de C7 a D8.
Rata responde moviendo su rey de D5 a E5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D8 a C7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6; entonces su peón de Rata avanza de C5 a C4. nuestro héroe avanza su rey de C6 a C5, y acto seguido rata coloca su rey en F5, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C5 a C4.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 22 s
- Jugadas
- 91
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 4
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (91 jugadas) ha durado más que el 76 % de las partidas de este piso.