Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña de pozo en el piso 9.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en B6.
Araña de pozo cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A7.
Su rey de Araña de pozo avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2; entonces araña de pozo coloca su alfil en E4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A4. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta B7. nuestro héroe captura su alfil rival: su torre salta de A4 a E4.
Araña de pozo responde moviendo su peón de G6 a G5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C1. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a H6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D4. Su torre de Araña de pozo llega a C7 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de C1 a B2, y acto seguido araña de pozo coloca su torre en B6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D3.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta C8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.
Araña de pozo responde moviendo su peón de F7 a F6. nuestro héroe captura su torre rival: su torre salta de B3 a B6.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A2, y acto seguido su rey de Araña de pozo avanza de F8 a G7.
nuestro héroe avanza su torre de B6 a B3; entonces araña de pozo coloca su torre en C5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H3.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta C6, y su torre de nuestro héroe ocupa D3, dejando H3 atrás. Araña de pozo responde moviendo su peón de D7 a D6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A2 a B2.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a C5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de D3 a D6.
Su peón de Araña de pozo avanza de F4 a F3. nuestro héroe avanza su torre de D6 a D2. Araña de pozo da jaque con su torre en B5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C1. Su torre de Araña de pozo llega a C5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando C1 atrás. Araña de pozo responde moviendo su torre de C5 a C8, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D2 a F2.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a F8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.
Su rey de Araña de pozo avanza de F8 a E7. nuestro héroe avanza su rey de D1 a E1; entonces araña de pozo coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D3. Araña de pozo da jaque con su torre en C1.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Araña de pozo responde moviendo su torre de C1 a C3. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en C3.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a G7. Desde C7, su torre de nuestro héroe obliga a Araña de pozo a defenderse.
Su rey de Araña de pozo avanza de G7 a H8. nuestro héroe avanza su torre de C7 a C6, y acto seguido araña de pozo coloca su peón en E4, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C6 a F6.
Jaque de Araña de pozo: su peón se planta en E3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Araña de pozo responde moviendo su rey de H8 a G8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G6.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a F8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Su peón de Araña de pozo avanza de H7 a H5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de G5 a H5.
Araña de pozo coloca su rey en G7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E5. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta F6, y su torre de nuestro héroe ocupa E4, dejando E5 atrás.
Araña de pozo responde moviendo su rey de F6 a F7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a F6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3; entonces su rey de Araña de pozo avanza de F6 a G6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en G4.
Araña de pozo coloca su rey en H6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta H5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando F4 atrás.
Araña de pozo responde moviendo su rey de H5 a H6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a H3. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a H5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E4, y acto seguido su rey de Araña de pozo avanza de H5 a G6. nuestro héroe avanza su torre de E4 a E5; entonces araña de pozo coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta G8, y su rey de nuestro héroe ocupa H4, dejando H3 atrás.
Araña de pozo responde moviendo su rey de G8 a F7, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E5 a G5. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a F8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6; entonces su rey de Araña de pozo avanza de F8 a E8. nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7, y acto seguido araña de pozo coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta E7, mientras su torre de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Araña de pozo responde moviendo su rey de E7 a F7.
Desde H7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña de pozo a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a E8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 26 s
- Jugadas
- 101
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 12 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 24 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 9
Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (101 jugadas) ha durado más que el 95 % de las partidas de este piso.