Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña de pozo en el piso 9.

Araña de pozo avanza su dama hasta F5 y se cobra su dama de nuestro bando.

El filo de Araña de pozo cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A4.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a G3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A7, y acto seguido su torre de Araña de pozo avanza de G3 a H3.

nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de G2 a H3.

Su alfil de Araña de pozo llega a G3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su caballo hasta F4, y su rey de nuestro héroe ocupa G1, dejando F1 atrás.

Araña de pozo responde moviendo su peón de D7 a D5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B7.

Su caballo de Araña de pozo llega a E2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2. En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña de pozo desaparece sin dejar rastro.

Su caballo de Araña de pozo avanza de E2 a D4. Desde B8, su torre de nuestro héroe obliga a Araña de pozo a defenderse.

Araña de pozo coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3, mientras desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta C7.

Su torre de nuestro héroe ocupa G8, dejando B8 atrás, y araña de pozo responde moviendo su peón de G5 a G4. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de G8 a G6.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a C4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Su peón de Araña de pozo avanza de C4 a C3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G4 a H5.

Araña de pozo coloca su peón en B3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6, y desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su caballo hasta B5.

Su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás, mientras araña de pozo responde moviendo su peón de C3 a C2. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a B7. Desde H7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña de pozo a defenderse.

Su caballo de Araña de pozo avanza de B5 a C7, y acto seguido nuestro héroe avanza su torre de G6 a G7. En C1, Araña de pozo corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe captura su caballo en C7 y deja a Araña de pozo en jaque.

Un golpe cruel: su dama de Araña de pozo captura su torre de nuestro héroe en C7.

Su dama de nuestro héroe ocupa F5, dejando H7 atrás. Araña de pozo da jaque con su dama en C2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G2 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a C6, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4.

Tras derribar su dama en F5, Araña de pozo amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de F3 a E3, mientras araña de pozo coloca su rey en B5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2, y desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta B2.

Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E2 atrás, mientras araña de pozo responde moviendo su rey de B5 a A4. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a D1.

Araña de pozo da jaque con su dama en G4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1. Su dama de Araña de pozo llega a H4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1. Jaque de Araña de pozo: su dama se planta en F6.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2, mientras desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su dama hasta D6. Su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando E2 atrás.

Su dama de Araña de pozo llega a G3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2. Jaque de Araña de pozo: su dama se planta en F4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Araña de pozo da jaque con su dama en G4.

nuestro héroe avanza su rey de E2 a E3. En B1, Araña de pozo corona y obtiene un dama de refuerzo.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Jaque de Araña de pozo: su dama se planta en D1.

Su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando D2 atrás. Jaque mate: Araña de pozo remata a nuestro héroe en D4.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 54 s
Jugadas
70
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 3
Material capturado (héroe / rival)
13 / 15
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 9

Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (70 jugadas) ha durado más que el 82 % de las partidas de este piso.

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