Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Bruja del claro en el piso 28.

¡Bruja del claro mueve su peón de B4 a C3 y derriba su caballo de nuestro héroe!

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Bruja del claro huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su caballo rival: su caballo salta de B1 a C3.

Tras derribar su peón en F2, Bruja del claro amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en F2.

Su peón de Bruja del claro cae sobre C3 y arranca su caballo a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a C3.

Bruja del claro responde moviendo su peón de H6 a H5, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a A3. Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Bruja del claro sobre el tablero.

Con astucia de mazmorra, Bruja del claro lleva su caballo a H6; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3. Su dama de Bruja del claro avanza de C4 a D5, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de F2 a E1.

Bruja del claro coloca su torre en C5, acechando cada casilla.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Bruja del claro y reclama la victoria.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 4 s
Jugadas
47
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
3 / 2
Material capturado (héroe / rival)
7 / 4
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 28

Contra Bruja del claro los héroes han ganado el 26 % de 77 partidas terminadas (20 victorias, 54 derrotas, 3 tablas). Duración media: 22 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 10 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 84 % de las partidas de este piso.

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