Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Sacerdote caído. La mazmorra observa en silencio.
Un golpe cruel: su peón de Sacerdote caído captura su torre de nuestro héroe en A5.
nuestro héroe cae ante el mate de Sacerdote caído. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H8.
Sacerdote caído coloca su rey en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en H7.
Desde la oscuridad, Sacerdote caído empuja su rey hasta F8. Desde H8, su torre de nuestro héroe obliga a Sacerdote caído a defenderse.
Sacerdote caído responde moviendo su rey de F8 a F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H7.
Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su rey a G6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E7.
Su peón de Sacerdote caído avanza de D5 a D4. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a H3, y sacerdote caído coloca su dama en E3, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su alfil en A7.
Desde la oscuridad, Sacerdote caído empuja su dama hasta E4, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa A6, dejando A7 atrás. Jaque de Sacerdote caído: su caballo se planta en F3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1. Sacerdote caído da jaque con su dama en B1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2, y su caballo de Sacerdote caído avanza de F3 a D2. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Jaque de Sacerdote caído: su peón se planta en F3.
De E2 a F3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Sacerdote caído.
Sacerdote caído da jaque con su dama en F1.
Su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás. Sacerdote caído captura su peón en F3 y pone en jaque a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a G4, y con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su dama a E2. Desde F4, su caballo de nuestro héroe obliga a Sacerdote caído a defenderse.
Sacerdote caído captura su caballo en F4 y pone en jaque a nuestro héroe.
De G4 a F4, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Sacerdote caído.
Sacerdote caído mueve su peón de B6 a A5 y derriba su torre de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Jaque de Sacerdote caído: su dama se planta en E4.
Su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando F4 atrás. Sacerdote caído responde moviendo su dama de E4 a E2; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F3 a F4.
Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su peón a D3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H4, y su caballo de Sacerdote caído avanza de D2 a B3.
nuestro héroe avanza su rey de H4 a G3, mientras sacerdote caído coloca su rey en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H4.
Sacerdote caído mueve su rey de F5 a F4 y derriba su peón de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa H3, dejando H4 atrás. Sacerdote caído responde moviendo su caballo de B3 a D4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H3 a H4.
Jaque mate: Sacerdote caído remata a nuestro héroe en G4.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 27 s
- Jugadas
- 48
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 10
- Primera captura
- jugada 4
Estadísticas del piso 17
Contra Sacerdote caído los héroes han ganado el 41 % de 86 partidas terminadas (35 victorias, 37 derrotas, 14 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 37 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (48 jugadas) ha durado más que el 67 % de las partidas de este piso.