Crónica de la batalla

El duelo comienza: Nicolas C. contra Tumba andante en el piso 14.

Con precisión de aventurero, Nicolas C. toma su dama rival en G5.

Tumba andante cae ante el mate de Nicolas C.. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Nicolas C. captura su caballo rival: su peón salta de B2 a A3.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a D8. Nicolas C. se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Su alfil de Tumba andante avanza de B6 a A5. Nicolas C. avanza su alfil de C1 a D2.

Un golpe cruel: su peón de Tumba andante captura su peón de Nicolas C. en C2.

Nicolas C. se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta H5. Nicolas C. captura su peón rival: su peón salta de C3 a D4.

Tras derribar su alfil en D2, Tumba andante amenaza al rey de Nicolas C.

Nicolas C. se cobra su alfil enemigo al plantarse en D2.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a E7. Con paso firme, Nicolas C. lleva su caballo hasta C3; entonces su rey de Tumba andante avanza de E7 a D8.

Nicolas C. avanza su peón de E2 a E3, y acto seguido tumba andante coloca su peón en F4, acechando cada casilla. Nicolas C. captura su peón rival: su peón salta de E3 a F4.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta H4, mientras su alfil de Nicolas C. ocupa D3, dejando F1 atrás. Tumba andante responde moviendo su dama de H7 a H5, y nicolas C. desliza su peón por el tablero, de H2 a H3.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a C8. Con paso firme, Nicolas C. lleva su alfil hasta B5, y acto seguido su dama de Tumba andante avanza de H5 a G5.

Nicolas C. captura su dama rival: su peón salta de F4 a G5.

Tumba andante coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Nicolas C. se cobra su peón enemigo al plantarse en F6.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su caballo hasta E5. Nicolas C. captura su caballo rival: su peón salta de D4 a E5.

Sigilo. La trampa de Nicolas C. deja a Tumba andante confuso.

Tumba andante responde moviendo su rey de C7 a C8.

Al final, Nicolas C. impone jaque mate y Tumba andante huye del tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 52 s
Jugadas
39
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
23 / 4
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 14

Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 60 % de las partidas de este piso.

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