Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Tumba andante en el piso 14.
Tumba andante avanza su dama hasta A1 y se cobra su torre de nuestro bando.
Tumba andante cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H1 a H6.
Jaque de Tumba andante: su caballo se planta en F3.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F3.
Tumba andante coloca su rey en F8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E2 a D3.
Su dama de Tumba andante llega a G1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Tumba andante responde moviendo su caballo de F6 a E8, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B1 a C3.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su dama a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B6. Desde las sombras, Puñalada. Tumba andante pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su peón de Tumba andante avanza de D5 a D4; entonces nuestro héroe avanza su caballo de C3 a B5. Tumba andante coloca su dama en G8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D6, y desde la oscuridad, Tumba andante empuja su dama hasta G6. Su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás, mientras tumba andante responde moviendo su peón de F5 a F4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su dama a G3; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D5. Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Tumba andante sobre el tablero.
Tumba andante da jaque con su dama en G2.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a D1. Su dama de Tumba andante llega a G1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2. Un golpe cruel: su dama de Tumba andante captura su torre de nuestro héroe en A1.
Su torre de nuestro héroe ocupa B1, dejando B6 atrás. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Tumba andante en silencio.
Tumba andante responde moviendo su peón de F7 a F6, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B1 a B8. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su peón a H5.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E8.
Su rey de Tumba andante avanza de F8 a E7.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Tumba andante huye del tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 58 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 5
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 3
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.