Crónica de la batalla

En las profundidades de Bosque maldito, nuestro héroe se enfrenta a Enjambre.

¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre B1 y derrota a su dama de Enjambre!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Enjambre y reclama la victoria.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando C1 atrás. Enjambre responde moviendo su peón de C7 a C5.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D3.

Con astucia de mazmorra, Enjambre lleva su dama a B6. De D3 a C4, su peón de nuestro héroe se traga su torre de Enjambre.

Su caballo de Enjambre avanza de D5 a F4. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a E2. Su caballo de Enjambre llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. En ese instante, Puñalada: una pieza de Enjambre desaparece sin dejar rastro.

Jaque de Enjambre: su dama se planta en D6.

Su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando D2 atrás, y acto seguido enjambre responde moviendo su dama de D6 a B6. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E2 a C3.

Enjambre mueve su dama de B6 a B1 y derriba su caballo de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su dama en B1.

Su rey de Enjambre avanza de E8 a F8, y nuestro héroe avanza su torre de H1 a G1. Enjambre coloca su peón en F4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H3, y acto seguido desde la oscuridad, Enjambre empuja su peón hasta E3. Su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás; entonces enjambre responde moviendo su peón de E3 a E2.

nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D1 a A4. Con astucia de mazmorra, Enjambre lleva su alfil a D3, y con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C3.

Su peón de Enjambre avanza de D7 a D6, mientras nuestro héroe avanza su alfil de H3 a E6. Enjambre coloca su peón en E4, acechando cada casilla.

Mate. Su dama de nuestro héroe en A8 deja a Enjambre sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 22 s
Jugadas
29
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
3 / 1
Material capturado (héroe / rival)
15 / 3
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 26

Contra Enjambre los héroes han ganado el 17 % de 150 partidas terminadas (26 victorias, 123 derrotas, 1 tablas). Duración media: 13 jugadas. Tiempo medio de partida: 53 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (29 jugadas) ha durado más que el 86 % de las partidas de este piso.

Más del piso 26