Crónica de la batalla
Benjamín A. desenvaina las piezas frente a Caballero. La mazmorra observa en silencio.
Un golpe cruel: su caballo de Caballero captura su dama de Benjamín A. en C6.
¡Jaque mate! Benjamín A. derriba a Caballero y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de Benjamín A. derriba su dama en G3.
Sigilo. La trampa de Benjamín A. deja a Caballero confuso.
Desde la oscuridad, Caballero empuja su alfil hasta G4. Su peón de Benjamín A. ocupa H3, dejando H2 atrás; entonces caballero responde moviendo su alfil de G4 a F5.
Benjamín A. desliza su peón por el tablero, de B2 a B3. Benjamín A. activa Puñalada y elimina una amenaza de Caballero en silencio.
Con astucia de mazmorra, Caballero lleva su peón a D3. De E2 a D3, su peón de Benjamín A. se traga su peón de Caballero.
Su torre de Caballero avanza de H6 a G6. Benjamín A. pone en jaque con su dama en E2.
Caballero coloca su rey en F8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su dama en F3. Desde la oscuridad, Caballero empuja su caballo hasta E5.
Un golpe limpio: su dama de Benjamín A. derriba su alfil en F5.
Caballero responde moviendo su peón de B7 a B6. Benjamín A. desliza su dama por el tablero, de F5 a E4, mientras con astucia de mazmorra, Caballero lleva su rey a G7.
Con paso firme, Benjamín A. lleva su alfil hasta E2, y su caballo de Caballero avanza de B5 a D4. Benjamín A. avanza su alfil de E2 a H5.
Caballero coloca su caballo en B5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de Benjamín A. derriba su peón en C6.
Caballero avanza hasta C6 y se cobra su dama de nuestro bando.
Su peón de Benjamín A. ocupa A4, dejando A2 atrás, mientras caballero responde moviendo su caballo de B5 a D4. Benjamín A. desliza su peón por el tablero, de C2 a C3, y con astucia de mazmorra, Caballero lleva su caballo a B4.
Con paso firme, Benjamín A. lleva su peón hasta A5. Jaque de Caballero: su caballo se planta en C2.
Benjamín A. avanza su rey de E1 a D1. Caballero avanza hasta A1 y se cobra su torre de nuestro bando.
De C3 a B4, su peón de Benjamín A. se traga su caballo de Caballero.
Desde la oscuridad, Caballero empuja su torre hasta H6. Un golpe limpio: su peón de Benjamín A. derriba su peón en C5.
Caballero avanza hasta A5 y se cobra su peón de nuestro bando.
Caballero cae ante el mate de Benjamín A.. La leyenda crece.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 5 min 39 s
- Jugadas
- 71
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 15
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 46
Contra Caballero los héroes han ganado el 38 % de 16 partidas terminadas (6 victorias, 9 derrotas, 1 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 51 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 94 % de las partidas de este piso.