Crónica de la batalla
Alberto C. desenvaina las piezas frente a Enjambre. La mazmorra observa en silencio.
¡Su rey de Alberto C. cae sobre E1 y derrota a su dama de Enjambre!
¡Jaque mate! Alberto C. derriba a Enjambre y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de Alberto C. derriba su peón en D3.
Su dama de Enjambre llega a H4 y amenaza al rey de Alberto C.
Alberto C. avanza su rey de E1 a F1. Jaque de Enjambre: su dama se planta en E1.
Un golpe limpio: su rey de Alberto C. derriba su dama en E1.
Desde la oscuridad, Enjambre empuja su rey hasta D8. De G1 a F3, su caballo de Alberto C. se traga su alfil de Enjambre.
Enjambre responde moviendo su torre de C4 a A4; entonces alberto C. desliza su caballo por el tablero, de F3 a H4. Con astucia de mazmorra, Enjambre lleva su caballo a C5.
De H4 a F5, su caballo de Alberto C. se traga su torre de Enjambre.
Enjambre captura su alfil en D3 y pone en jaque a Alberto C.
Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su caballo en D3.
Enjambre avanza hasta F5 y se cobra su caballo de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Enjambre empuja su peón hasta C6; entonces su peón de Alberto C. ocupa H5, dejando H4 atrás.
Enjambre responde moviendo su rey de D8 a C8, y acto seguido alberto C. desliza su torre por el tablero, de H1 a G1. Con astucia de mazmorra, Enjambre lleva su rey a C7.
Con paso firme, Alberto C. lleva su torre hasta G8, mientras su caballo de Enjambre avanza de F5 a D6. Alberto C. avanza su torre de G8 a H8.
Gracias a Sigilo, Alberto C. engaña a Enjambre sobre el tablero.
Alberto C. activa Puñalada y elimina una amenaza de Enjambre en silencio.
Enjambre coloca su torre en H4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Enjambre empuja su caballo hasta F5; entonces su peón de Alberto C. ocupa H7, dejando H6 atrás.
Enjambre mueve su torre de H4 a H7 y derriba su peón de Alberto C.
Enjambre cae ante el mate de Alberto C.. La leyenda crece.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 12 s
- Jugadas
- 79
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 21 / 7
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 26
Contra Enjambre los héroes han ganado el 17 % de 150 partidas terminadas (26 victorias, 123 derrotas, 1 tablas). Duración media: 13 jugadas. Tiempo medio de partida: 53 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (79 jugadas) ha durado más que el 98 % de las partidas de este piso.