Crónica de la batalla
Alberto C. desenvaina las piezas frente a Enjambre. La mazmorra observa en silencio.
Enjambre avanza su peón hasta D1 y se cobra su dama de nuestro bando.
Enjambre cae ante el mate de Alberto C.. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su alfil en F3.
Alberto C. envuelve una pieza con Sigilo; Enjambre atraviesa la casilla sin verla.
Enjambre responde moviendo su dama de F4 a E3. De F2 a E3, su peón de Alberto C. se traga su dama de Enjambre.
Enjambre mueve su peón de D3 a C2 y derriba su peón de Alberto C.
Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta D3. El peón de Enjambre corona en D1 y nace un alfil hostil.
De E1 a D1, su rey de Alberto C. se traga su alfil de Enjambre.
Jaque de Enjambre: su caballo se planta en C3.
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en D2, y acto seguido desde la oscuridad, Enjambre empuja su torre hasta C5. Su alfil de Alberto C. ocupa B2, dejando C1 atrás.
Su caballo de Enjambre llega a E4 y amenaza al rey de Alberto C.
Al final, Alberto C. impone jaque mate y Enjambre huye del tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 46 s
- Jugadas
- 63
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 3 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 10
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 26
Contra Enjambre los héroes han ganado el 17 % de 150 partidas terminadas (26 victorias, 123 derrotas, 1 tablas). Duración media: 13 jugadas. Tiempo medio de partida: 53 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 95 % de las partidas de este piso.