Crónica de la batalla

Alberto C. desenvaina las piezas frente a Enjambre. La mazmorra observa en silencio.

Enjambre avanza su peón hasta D1 y se cobra su dama de nuestro bando.

Enjambre cae ante el mate de Alberto C.. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su alfil en F3.

Alberto C. envuelve una pieza con Sigilo; Enjambre atraviesa la casilla sin verla.

Enjambre responde moviendo su dama de F4 a E3. De F2 a E3, su peón de Alberto C. se traga su dama de Enjambre.

Enjambre mueve su peón de D3 a C2 y derriba su peón de Alberto C.

Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta D3. El peón de Enjambre corona en D1 y nace un alfil hostil.

De E1 a D1, su rey de Alberto C. se traga su alfil de Enjambre.

Jaque de Enjambre: su caballo se planta en C3.

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en D2, y acto seguido desde la oscuridad, Enjambre empuja su torre hasta C5. Su alfil de Alberto C. ocupa B2, dejando C1 atrás.

Su caballo de Enjambre llega a E4 y amenaza al rey de Alberto C.

Al final, Alberto C. impone jaque mate y Enjambre huye del tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 46 s
Jugadas
63
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
3 / 2
Material capturado (héroe / rival)
15 / 10
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 26

Contra Enjambre los héroes han ganado el 17 % de 150 partidas terminadas (26 victorias, 123 derrotas, 1 tablas). Duración media: 13 jugadas. Tiempo medio de partida: 53 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 95 % de las partidas de este piso.

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