Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Gelatina en el piso 7.

nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de G5 a E6 y captura su alfil enemigo.

Jaque mate. Gelatina derrota a nuestro héroe en este piso.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3. Gelatina da jaque con su torre en A1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2; entonces su torre de Gelatina avanza de A1 a A3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Jaque de Gelatina: su torre se planta en A2.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta D5. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en E6.

Gelatina responde moviendo su peón de F3 a F2, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a G2. Jaque de Gelatina: su caballo se planta en E3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3, y acto seguido su rey de Gelatina avanza de E8 a F7. nuestro héroe avanza su caballo de E6 a F4; entonces gelatina coloca su peón en B5, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G6.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta A3. Su caballo de nuestro héroe ocupa H4, dejando G6 atrás, mientras gelatina responde moviendo su torre de A3 a A2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a H2. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a A5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H1.

Su peón de Gelatina avanza de B3 a B2, y acto seguido nuestro héroe avanza su caballo de H4 a F5. Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Gelatina sobre el tablero.

En B1, Gelatina corona y obtiene un dama de refuerzo.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H2. Su dama de Gelatina llega a G1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás; entonces gelatina responde moviendo su rey de F7 a G6. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H3 a H4.

Jaque mate: Gelatina remata a nuestro héroe en H2.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 13 s
Jugadas
32
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
3 / 0
Material capturado (héroe / rival)
7 / 0
Primera captura
jugada 2
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (32 jugadas) ha durado más que el 24 % de las partidas de este piso.

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