Crónica de la batalla
Daniel C. desenvaina las piezas frente a Sacerdote caído. La mazmorra observa en silencio.
¡Su rey de Daniel C. cae sobre F4 y derrota a su dama de Sacerdote caído!
¡Jaque mate! Daniel C. derriba a Sacerdote caído y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Daniel C. desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Su dama de Sacerdote caído llega a C2 y amenaza al rey de Daniel C.
Con paso firme, Daniel C. lleva su rey hasta E3. Sacerdote caído mueve su peón de G3 a H2 y derriba su peón de Daniel C.
Daniel C. avanza su torre de H1 a F1. Sacerdote caído da jaque con su dama en D2.
Sin prisa y sin miedo, Daniel C. sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Sacerdote caído empuja su caballo hasta E5; entonces su rey de Daniel C. ocupa F5, dejando E4 atrás.
Jaque de Sacerdote caído: su dama se planta en F4.
De F5 a F4, su rey de Daniel C. se traga su dama de Sacerdote caído.
Gracias a Sigilo, Daniel C. engaña a Sacerdote caído sobre el tablero.
Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su rey a D8, mientras con paso firme, Daniel C. lleva su peón hasta F3. Su caballo de Sacerdote caído llega a F7 y amenaza al rey de Daniel C.
De F4 a G4, su rey de Daniel C. se traga su peón de Sacerdote caído.
Jaque de Sacerdote caído: su peón se planta en F5.
Un golpe limpio: su rey de Daniel C. derriba su peón en F5.
Gracias a Sigilo, Daniel C. engaña a Sacerdote caído sobre el tablero.
El peón de Sacerdote caído corona en H1 y nace un torre hostil.
Su peón de Daniel C. ocupa F4, dejando F3 atrás. Su peón de Sacerdote caído llega a G6 y amenaza al rey de Daniel C.
Daniel C. desliza su rey por el tablero, de F5 a F6. En ese instante, Puñalada: una pieza de Sacerdote caído desaparece sin dejar rastro.
Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su caballo a D6, mientras con paso firme, Daniel C. lleva su peón hasta F5. Su torre de Sacerdote caído avanza de H1 a H2.
Daniel C. avanza su rey de F6 a G5. Su peón de Sacerdote caído llega a H6 y amenaza al rey de Daniel C.
Sin prisa y sin miedo, Daniel C. sitúa su rey en G6. Jaque de Sacerdote caído: su torre se planta en G2.
Un golpe limpio: su rey de Daniel C. derriba su peón en H6.
Sacerdote caído responde moviendo su torre de G2 a G1. De F1 a G1, su torre de Daniel C. se traga su torre de Sacerdote caído.
Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su alfil a B6, y con paso firme, Daniel C. lleva su torre hasta F1. Daniel C. envuelve una pieza con Sigilo; Sacerdote caído atraviesa la casilla sin verla.
Su peón de Sacerdote caído avanza de A5 a A4, y acto seguido daniel C. avanza su peón de F5 a F6. Sacerdote caído coloca su peón en A3, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Daniel C. sitúa su peón en F7.
Su alfil de Sacerdote caído llega a E3 y amenaza al rey de Daniel C.
Su rey de Daniel C. ocupa G6, dejando H6 atrás, y sacerdote caído responde moviendo su rey de D8 a C7. Coronación: en F8, Daniel C. transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Sacerdote caído lleva su peón a A2, y acto seguido con paso firme, Daniel C. lleva su rey hasta F6. El peón de Sacerdote caído corona en A1 y nace un dama hostil.
Sacerdote caído cae ante el mate de Daniel C.. La leyenda crece.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 43 s
- Jugadas
- 103
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 1
- Primera captura
- jugada 2
- Habilidades usadas
- 4
Estadísticas del piso 17
Contra Sacerdote caído los héroes han ganado el 41 % de 86 partidas terminadas (35 victorias, 37 derrotas, 14 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 37 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (103 jugadas) ha durado más que el 98 % de las partidas de este piso.