Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Zombi en el piso 12.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre D3 y derrota a su dama de Zombi!

nuestro héroe cae ante el mate de Zombi. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4; entonces zombi coloca su torre en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta A6, y su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Zombi en silencio.

Zombi responde moviendo su alfil de B7 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B2 a B4. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a H1; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2.

Su peón de Zombi avanza de A5 a A4, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de D4 a D5. Su alfil de Zombi cae sobre D5 y arranca su peón a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3, mientras desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta A5. Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E3 atrás.

Tras derribar su peón en E5, Zombi amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de D4 a D5.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a G2, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4. Su torre de Zombi avanza de A5 a A6; entonces nuestro héroe avanza su rey de E4 a D3.

En G1, Zombi corona y obtiene un dama de refuerzo.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Zombi da jaque con su dama en H2.

Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E2 atrás. Su dama de Zombi llega a H3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a F2. Jaque de Zombi: su torre se planta en F6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Su torre de Zombi avanza de F6 a E6, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de E2 a D2.

Su dama de Zombi llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su dama rival: su rey salta de D2 a D3.

Jaque de Zombi: su torre se planta en D6.

Su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando D3 atrás, y zombi responde moviendo su peón de A4 a A3. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a B3.

Desde las sombras, Puñalada. Zombi pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A3; entonces su peón de Zombi avanza de H5 a H4.

nuestro héroe avanza su rey de A3 a B3. Zombi coloca su peón en D6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta H3, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando C3 atrás. Zombi responde moviendo su peón de H6 a H5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E2; entonces con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, y acto seguido su peón de Zombi avanza de H3 a H2.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a F1. Zombi coloca su rey en D8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta E8, y su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Zombi responde moviendo su peón de H5 a H4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a F2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3; entonces su torre de Zombi avanza de G4 a G1.

nuestro héroe avanza su rey de F3 a F2. Zombi coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3.

Jaque de Zombi: su peón se planta en E4.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F3 a E4.

En H1, Zombi corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a F4; entonces con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a H3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, y acto seguido su peón de Zombi avanza de E7 a E5.

nuestro héroe avanza su rey de F5 a F6. Zombi da jaque con su peón en D5.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F6 a E5.

El filo de Zombi cae en E4 y es mate contra nuestro héroe.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 18 s
Jugadas
74
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 2
Material capturado (héroe / rival)
14 / 2
Primera captura
jugada 6
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 12

Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (74 jugadas) ha durado más que el 90 % de las partidas de este piso.

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