Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Zombi en el piso 12.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en E6.

El filo de Zombi cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4; entonces con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3.

Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Zombi sobre el tablero.

Su torre de Zombi avanza de A6 a E6; entonces nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2. Zombi coloca su peón en B4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B3, y desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta F7. Su peón de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás, mientras zombi responde moviendo su rey de F7 a G8.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E6.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a D6; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Su rey de Zombi avanza de G8 a F8, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de E2 a D2.

Zombi coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2, mientras desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta C6.

Su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando E2 atrás. Jaque de Zombi: su alfil se planta en A6.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a D4. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a D7.

Jaque mate. Zombi derrota a nuestro héroe en este piso.