Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Lobo. La mazmorra observa en silencio.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre E4 y derrota a su dama de Lobo!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Lobo y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, mientras su peón de Lobo avanza de G7 a G6. nuestro héroe avanza su alfil de F1 a H3, y lobo coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Lobo empuja su peón hasta C2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando F1 atrás.
Lobo responde moviendo su dama de A4 a C4; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H1 a C1. Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su rey a F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A3. Lobo captura su peón en E2 y pone en jaque a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de G2 a H1, mientras lobo coloca su dama en D3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F1.
Desde la oscuridad, Lobo empuja su dama hasta E4; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa G2, dejando F1 atrás. Lobo responde moviendo su peón de D6 a D5.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a G5.
Lobo mueve su peón de F6 a G5 y derriba su caballo de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su dama en E4.
Su rey de Lobo avanza de F7 a E8. Al tomar su peón en G6, nuestro héroe clava un jaque sobre Lobo.
Lobo coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C2.
Desde la oscuridad, Lobo empuja su rey hasta D6, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa H7, dejando G6 atrás. Lobo responde moviendo su peón de D5 a D4; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H7 a G8.
Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su peón a D3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C3, y su peón de Lobo avanza de D3 a D2.
nuestro héroe avanza su rey de H1 a G2. El peón de Lobo corona en D1 y nace un caballo hostil.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C1. Desde la oscuridad, Lobo empuja su peón hasta E2.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E6.
El peón de Lobo corona en E1 y nace un dama hostil.
nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E6 a G4, y con astucia de mazmorra, Lobo lleva su caballo a D7. Al tomar su caballo en D1, nuestro héroe clava un jaque sobre Lobo.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Lobo en silencio.
Su rey de Lobo avanza de D6 a E5. De G4 a D7, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Lobo.
Lobo coloca su peón en A5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C6, y acto seguido desde la oscuridad, Lobo empuja su rey hasta E6.
Su torre de nuestro héroe ocupa D5, dejando D1 atrás. Lobo da jaque con su peón en F3.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F3.
Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su rey a F7. De D5 a A5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Lobo.
Su rey de Lobo avanza de F7 a E7. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Lobo coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E4; entonces desde la oscuridad, Lobo empuja su rey hasta D7.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en D5.
Lobo responde moviendo su rey de D7 a C7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su rey a C8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5.
Su rey de Lobo avanza de C8 a B7, y nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6. Lobo coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7, y acto seguido desde la oscuridad, Lobo empuja su rey hasta B8. Su torre de nuestro héroe ocupa D6, dejando D5 atrás; entonces lobo responde moviendo su rey de B8 a C7.
nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D6 a G6. Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su rey a B8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G7.
Su rey de Lobo avanza de B8 a C8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde H8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 38 s
- Jugadas
- 73
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 21 / 4
- Primera captura
- jugada 6
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 21
Contra Lobo los héroes han ganado el 32 % de 274 partidas terminadas (89 victorias, 178 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 32 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 99 % de las partidas de este piso.